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“今日获取存在感已达上限!”
“请注意,今日无法获得更多存在感。”
看到这行提示文字的瞬间,半透明面板上的存在感数值也被卡死在了“99”点整这个数值上。
乔奈的眼角不禁稍稍一跳。
出现这条信息,他不意外,或者说,早在他发现自己获得的“存在抹除”能力时,就有所猜测。
要知道,以乔奈现在的状态。
假若没有出现这条“限制”,那么理论上来讲,只要他足够肝,就可以用时间,硬生生地把自己的存在感数值给堆上去!
一场英雄联盟对战,平均耗时大概半小时左右,动用“存在抹除”技能帮助的话,那乔奈可以通过他的表现收获大约15到20点存在感数值。
“大量肝英雄联盟游戏,获取存在感,用他赚取到的存在感中的一部分发动能力,再去继续肝英雄联盟!”
只需如此循环这个过程,一套“永动机”的模型便被建立了起来。
众所周知,任何合理的物质构成的世界体系中,“永动机”都是不可能在逻辑和现实中成立的产品,因为这种存在不够“合理”。
世间万物的运转,都必须遵守他们应契合的规则,这就是一种形而上的“合理”。
死人,依旧能在世间行走,这不合理,故而需要消耗乔奈的存在感数值。
乔奈他并不笨,恰恰相反,他在去世之前的身份是华国内某知名高校的在读学生,智商硬件配置足够跟得上,所以他能在“亡者复生”后的短短三天时间内掌握清楚状况,并且琢磨出这套行之有效的自救方案。
同样的道理,因为乔奈采取的方法过于直接,所以效率相对较低,甚至,顶多算是维持了个“收支平衡”。
别的不说,他今天连续锤了两场英雄联盟,然后写了几份“特制”的外卖订单备注,这些操作下来便令得当日可获得的存在感达到上限。
99点,相较于乔奈开始尝试之前的53点,半天时间仅仅恢复了46点存在感数值。
46点存在感,这个数字看起来不算小,但若要跟“开销”比起来的话,那是真的不够看!
完全不够看!
简单举个例子做对比:
乔奈若是离开网咖的这个无人注意的角落到外面,即使他什么都不做,只是待在大街上,存在感数值消耗速度也会高达每小时5点。
换而言之,46点存在感,连1天时间都撑不住就会被耗尽!
……
“得想个办法,总不能天天待在这个网咖的角落里苟活,那跟死人也没什么区别!”
有幸完成“亡者复生”的壮举,乔奈自然不愿意被困在这里,毕竟按他的年龄,现在还是大好的时光才对。
不过想要没有后顾之忧地前往“外界”,乔奈不得不准备的就是充足的存在感。
否则的话,中途存在感耗尽然后整个人瞬间蒸发,那可就不好玩了。
“那么眼下最重要的事情,就是得搞明白,这个存在感的获取,还有它的上限,究竟是怎样的一个机制!”
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