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但是同样因为成为了别人的附庸,你失去了外交和宣战权,不能扩展领土,只能在家安心搞建设。
基本都是玩家当时形势太窘迫了,可能被某个高级AI吊打了,无奈才会选择成为别人的附庸,委曲求全,期待后期爆发的。但是你的宗主国有时候出去打仗,获得的星球太多了,也会选择“赏”你几颗星球,哪怕你没有随军参战。
这也就是为什么有些玩家玩着玩着,发现自己突然多了几颗星球,其实那一般是自己附庸的宗主国打仗后,凯旋而归后送给你的。
而如果你想再次选择独立,就必须先打败你的宗主国,然后才能摆脱他的控制,重获自由。
这种举起反旗对抗自己老大的,一般都是在老大和势均力敌的对手在前线打的不可开交之后,你才会搞这种“背后一刀”的勾当。
同样的,玩家在游戏里强大了,也可以选择让别人成为自己的“附庸”,让他们纳贡,当你对一个国家宣战的时候,你的附庸国都必须同时参战。
如果到后期,你打下半个银河系,让无数附庸国臣服于你,那你在进攻你其他对手的时候,你会发现震惊的一幕。
你所有的附庸国,从四面八方向这边的舰队靠拢,有种武林盟主,星际带头大哥的派头,想打谁就打谁,简直爽爆。
那么,这些如此强大而古老的星际堕落帝国,到底前身是什么呢?
有一种说法,说是上一个星际大时代,存活下来的超级帝国,由于科技超级发达,军事能力超级强大,他们基本已经失去了对掌控整个银河系的兴趣,只想安安稳稳在银河的某一个角落里,偏安一隅。
但是当你的帝国实力,已经快达到他们的“不相伯仲”水平时,已经征服了大半个银河系的时候,就会触发“堕落觉醒”事件。
对,这些坑爹的堕落帝国,突然就想起了他们曾经的新仇旧恨,然后就整个帝国觉醒了,远古的兵工厂开始打开,疯狂造泰坦和战列舰,发誓要跟自己前世的老对手干一架。
伴随着“堕落觉醒”事件之后,就会爆发“天堂之战”,也就是两个曾经的堕落爸爸,突然要干架了。
干架就干架呗,关我毛线,反正我继续征服我的银河系就是了。
然后事实证明你想的太美了,这两个觉醒的堕落帝国,会要求全银河系的星际国家,必须选择站队,没错,就是这么霸气。
要是你不选择站在他们中的一边,他们的泰坦战舰就会直接骑在你脸上。
到那个时候,基本整个银河系上的星际国家都会选择各自站队,然后加入“天堂之战”的。
但是如果你的运气足够好,正好和两个交战的堕落爸爸距离比较远,比如一个在银河的一头,一个在银河的另一头,那你就安全了,他们基本就不会管你。只会频繁地派来外交使者,要求你站队,否则就对你不客气。
“星际可汗的雄狮觉醒”、“堕落帝国的觉醒”和“天堂之战”,算是整个游戏,中期的一大重要剧情环节,几乎牵动了整个银河系的战斗格局,让玩家在无聊的策略扩建中,平添了一波高潮。
而且P社在“天堂之战”的触发时机,也恰到好处,就在你实力膨胀,开始觉得整个宇宙也不过如此,曾经高高在上,“宛如天神”的堕落爸爸,现在也就这样了,自己已经和他们“不相伯仲”了。
然后,堕落就觉醒了!
“天堂之战”算是《群星》的第一波大高潮,但是伴随而来,则是银河天灾!
星际天灾分为三种类型,即:虫族入侵,亚空间恶魔入侵,和肃正协议(智械叛变);
在早期《群星》的版本里,三个天灾是轮番上阵的,让玩家一次性战个痛快,后来P社将版本慢慢改了,每次一般就触发一个天灾。
这些星际天灾的触发事件,也各不相同,比如银河系中有国家研发了“危险AI机器人”,等禁忌科技,那就会大概率触发“肃正协议”事件。
比如玩家研发了“跃迁引擎”,就有可能触发“亚空间恶魔入侵”天灾;
“天灾入侵”是《群星》游戏的第二波大高潮,基本那个时候,突然出现的天灾军团,实力非常强大的,整个银河系都会联合起来,包括觉醒的堕落爸爸们,也会一起加入抗击天灾的银河卫士联盟中。
天灾军团的入侵,是不分敌我的,所有地图上的星际国家,都是它们的敌人。
除了大的剧情高潮外,《群星》在各种支线任务和小触发事件上,也非常多,经常会让玩家玩的时候眼前一亮,乐趣无穷。
对于一个新手玩家来说,整个《群星》前期面临邻居高级AI的挑战,后面是联邦结合对抗你,紧接着中期是星际可汗和天堂之战,再最后则是天灾,银河世界风云变幻,高潮迭起,曾经强大而神秘的对手,都将一一为你揭开他们神秘的面纱。
所以,整个《群星》游戏体验下来,并不会像其他的策略类游戏一样,在玩家后期数值强大之后,变得重复操作、单调无趣。
每一阶段,游戏都有对应的大事件发生,来搅乱整个银河系的格局,优化玩家的体验。
作为小众游戏,《群星》的DLC周销售量,甚至还冲入过steam的前五名,这着实是非常不容易。
吴锋打开了系统的兑换界面,花费了300超智点数,随之兑换了《群星》的客户端和所有资料包。
他打算将所有的DLC都归入到一个完整游戏包里面,不搞虚的,以便提高玩家们对整体游戏的体验。
…………
“这一个月,我们的新游戏已经确定下来了!名字就叫做《群星》,是一款科幻风的策略类游戏。”会议上,吴锋打开了新游戏的PPT,开口道。
“策略类游戏?!”底下所有人好奇道。
“是的,因为策略类游戏在国内,算是比较小众的游戏领域。所以这一次,我们不打算铺天盖地的去打广告了,我们这一次要采取的是精细化营销策略。”吴锋开口道,“我们需要针对特定的群体,进行特定的营销,提高中间用户的转化率,保证引入的玩家,就是我们所需要的忠实玩家。”
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