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却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。
等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟MOD社区,游戏社区了。
楚河他们的工作重心,则是即将成立的新项目。
“新的项目,我决定采用武侠的题材,类型选定RPG,半沙盒的开放世界,以及加入Roguelike的元素。”会议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。
“楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。
半沙盒的开放世界,RPG模式,还要加入Roguelike的元素,听上去是一个非常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。
“而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒的成功,让我们实际上在海外已经有一定知名度了,选择武侠的话则是放弃了很大一部分的海外市场,而且说一句实话华夏的付费理念,远远没有海外成熟,而且听上去这并非一个小制作,如果不考虑海外市场的话,最后可能收益并不会太多。”旁边的普罗格有些困惑的说道。
旁边的陶发跟叶迅等人也是点了点头,国内为什么很多游戏厂商选择武侠或者仙侠这种题材?
除了一方面这是华夏文化的特色,更重要的是他们主要瞄准的目标群体就是国内玩家。
选择FPS游戏,选择西幻RPG,那么问题就来了。
现在的确市场环境好很多了,也开放了,但国外的大作国内也能够买到。
同样的题材,国外的3A大作我不买来去玩,我干什么买你一个制作不精良的国产游戏?
支持国产,那你好歹也拿一点诚意吧。
国外的3A大作,牛肉的价钱红烧牛肉的味道;你国产游戏,则是猪肉的价钱水煮猪肉,还是没放盐的那种味道。
那我宁愿多花一点钱去吃牛肉,而不是吃你这个便宜一点但不好吃的猪肉。
所以大多数的国产厂商就将目标题材放到了武侠跟仙侠这种上面。
而国内也有不少玩家吃这一套,喜欢武侠跟仙侠这种题材的玩家没得选,国外厂商做不出来也不会去做,那就只能选国内的了。
要么是武侠类,仙侠类的网游,要么就是单机。
可是跟这些厂商不同,天河网络完全没有必要啊。
一来是海外市场已经打开了,二来则是对于自己的技术有足够的自信。
皮格跟普罗特就不用说了,他们两个人的技术完全可以称得上是大牛,甚至普罗特还是前EA模拟人生项目的核心之一。
而叶迅跟陶发他们虽然仅仅刚刚毕业不久,但却制作出饥荒这样一款叫好又叫座的游戏,甚至海外市场的反向都不俗,这更让他们充满信心了。
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