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周高逸认真思索良久,最终还是摇了摇头。
他做这个关卡的时候,也总觉得缺少什么,但就是想不明白到底缺少了什么。
恐怖氛围,有了。
难度,有了。
隐藏在场景中的剧情线索,也有了。
到底是缺少什么呢?
龚锐留给了周高逸很长的思考时间。
虽然,龚锐和华云晴更熟,关系上也更好。
但华云晴的思路上有些跳脱,这样的人来制作游戏,偶尔突发奇想,能想出一个点睛之笔的创意。
但大多数情况下,却往往只会给游戏带来负面影响。
在华云晴能掌控自己跳脱的思路之前,龚锐更想去培养周高逸这样的人。
毕竟他的精力有限,同时培养两个人,难免会出现纰漏。
所以他对待华云晴和周高逸往往采用两种不同的风格。
面对华云晴,他更多的是指出错误,让华云晴自己去找到解决问题的方法。
以华云晴跳脱的思路,即便她想不出解决问题的方法,也会以另一种方式绕过这个问题。
而面对周高逸的时候,龚锐更愿意引领着周高逸先自己思考问题出在哪,然后再给他进行详细的分析,让周高逸用自己的思路与他的思路进行对比,之后再给出他建议。
见周高逸还没有想明白问题出在哪,龚锐开始尝试引导。
“漆黑的环境,对除小黑之外的游戏角色来说,难度怎么样?”
周高逸下意识道:“很难。”
龚锐继续道:“如果加上这些火把呢?”
周高逸想都没想:“会变简单很多。”
龚锐微微一笑:“如果再在这个基础上,增加游戏难度你会加入什么样的元素?”
周高逸立刻说道:“方法有很多。比如改变生物群落,增加生物数量,改变地形等。”
龚锐点点头,对周高逸的回答很满意。
游戏制作,最怕制作人钻牛角尖,困在一个思路中出不来。
周高逸一下子能想到这些方法,说明他的思路并没有被自己的设计思路所固化。
龚锐继续道:“你说的不错。这些方法确实可以增加游戏难度,但都比较直白暴力。其实还有很多委婉的方式,来达到同样的效果。比如引导玩家频繁失误。”
周高逸一愣。
玩家会不会失误,看的是玩家自身的游戏能力。
这是一个变量,但在龚锐嘴里,好像也能进行控制一样。
龚锐似乎看穿了周高逸内心的想法,问道:“你玩游戏的时候,在什么情况下最容易失误?”
周高逸想了想:“紧张的时候。”
龚锐打了一个响指:“这就对了嘛。营造紧张的方式有很多。增加游戏难度,让玩家知道,只要有一次失误,就会游戏结束。这样就会让玩家产生紧张的情绪。反过来,让玩家产生紧张的情绪,同样也会增加游戏难度。”
“明白了这一点,事情就简单多了。”
周高逸立刻想到了什么。
在游戏本体的最后一关,就有设计了一个巨大的生物追逐游戏角色。
当时周高逸测试这一关卡难度时,为了不被巨大生物追上,他的注意力保持了高度的集中,生怕犯一个错误。
可有时候事情却偏偏与自己的想法相违背。
越是不想失误,越是会出现失误。
那个关卡本身是龚锐亲自设计的,他测试的时候因为频繁的失误,一度怀疑龚锐是不是把难度设计的太高了。
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