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008 初次战斗(第1页)

但是吴狄却是从村尾翻墙出来的,这里一个玩家都没有,全是野怪,而且级别最低的都是一阶三级。更让普通玩家望而却步的是,守在第一个无法绕过的路口上的,就是一队一阶三级远程攻击怪大妖精。再看数量提示:许多。意味着这队大妖精的数量在1o个以上。

再看吴狄指挥的蓝色牧师,手下只有1o个o阶一级的农民,根本就没有兵。游戏中的英雄在出生时就是一级,可以带5个一阶一级的士兵,当然也可以选择1o个o阶1级的农民。不过,只要是实力相当的两个人对战,1o个o阶1级是绝对打不过一阶一级5个士兵的。

但是吴狄没有办法,工作室规定了他必须选择农民,所以他也只好操作着农民硬上了。

熟悉英雄无敌的朋友都知道,英雄无敌的战斗场景采取的是回合制,就是你先操纵某支部队打我的某支部队一下,然后受到攻击的部队会在电脑的操作下自动反击一次;接下来就该我操作某支部队打你的某支部队一下,然后再受到被攻击部队的一次自动反击,直到分出胜负。

这种操作方式很简单,但是决定战斗胜负的根本不是玩家的操作水平,而是英雄所率部队的战斗能力。英雄天下对此进行了改进,战斗不再是回合制,而是类似星际争霸、帝国时代和魔兽等即时战斗方式。

吴狄在指挥部队向大妖精靠近的时候,将1o个农民分成了5队。在英雄无敌系列的游戏中,英雄在早期指挥的部队无论数量多少,最多也只能分成5队。而且在战斗过程中,受到攻击的只是双方的部队,而英雄本身是不会受到任何攻击的,如果英雄的部队被杀光了,英雄也就死了。不过,英雄虽然不会受到攻击,但是却可以使用魔法攻击敌方部队,或者对双方部队使用正面或是负面的辅助魔法。

英雄天下继承了英雄无敌的这个设定,当蓝色牧师进入战斗状态之后,化为了一个骑着战马的英雄虚像,只能使用魔法。而决定战斗胜负和双方英雄生死的,就是双方的部队了。

野怪是没有英雄带领的,所以吴狄不必担心自己的农民受到对方的魔法攻击。而一级的蓝色牧师,也还没有学习任何技能,所以也无法使用任何魔法攻击,双方的士兵只能硬拼了。如果是在英雄无敌的回合制战斗模式下,吴狄的这1o个农民是无论如何也打不过1o个大妖精的。但是在即时战斗的模式下,情况就完全不同了。

1o个大妖精也分成了5队,他们身着蓝色披风,手持黑色铁链锤,当吴狄的农民进入他们的射程之后,就将手中的黑色铁链锤远远地砸向农民。

吴狄的农民进攻路线是之字形的。当大妖精的铁链锤脱手之后,吴狄立刻指挥农民反向移动并且侧身,使得大妖精的铁链锤全都擦身而过,无一建功。这叫做之字形漂移躲闪,是移动缓慢的部队躲闪远程攻击的技巧,是准职业级别的。

躲过三波远程攻击之后,蓝色牧师的农民就冲到了大妖精的身边。这时大妖精就不再使用远程攻击了,而是手持铁链锤扑上来近身肉搏。当他们挥出铁锤砸向农民时,吴狄适时地将农民往后一拉,就闪过了大妖精的攻击。在农民后撤这一步的同时,吴狄已经指挥他们缩回手中的木矛,做好了攻击的准备,在闪过大妖精攻击的同时,狠狠的一矛刺在他们的咽喉上!

这也是一个职业级的操作,叫做缩刺。就是先往回一缩躲过对方的攻击,然后再向前一刺攻击敌人。这个操作最难的就是把握回缩和前刺的时机,尤其是如何让5队士兵都能根据对手的攻击情况,全部成功的把握好回缩和前刺的时机。这需要玩家提前判断敌我双方的移动度和方位,尽可能让所有部队在合适的时候赶到合适的地方同时接敌,同时做动作,从而减少操作的工作量和增加成功率。

就是刚才这个缩刺的操作过程中,吴狄点击鼠标的声音如疾风骤雨一般,几乎连成了一片,根本分辨不出单个的点击声。

好在这种高强度的操作时间不长,只有1o秒钟——5个缩刺之后,大妖精全部倒下。屏幕上弹出4个醒目的大字:完美胜利。完美胜利是指英雄在取得胜利的战斗中,没有任何损失。如果有损失就只能称为胜利,而不是完美胜利。

蓝色牧师和他的1o个农民身上立刻闪现出耀眼的金黄色的光芒,全都升级了。一级英雄蓝色牧师只升了一级,但是o阶1级的农民,却是连升了两级。

对于一级的蓝色牧师和1级的农民来说,一阶三级的大妖精给予的经验值是很丰厚的,再加上越级挑战的经验加成,所以他们才能一战升级,甚至o阶1级的农民们,升2级后经验还有富余。当然这也与吴狄的经验分配设置有关系。在英雄天下中,英雄和英雄所带的部队是各升各的级。如果英雄所在的部队在战斗中死光了,英雄也就死了。不过玩家只要退出系统再重新登录,英雄就可以在出生地重新复活,只不过要损失一些经验值。但是英雄所带的部队,死了就死了,不可能再复活的。重新复活的英雄,要么重新雇用部队,要么就使用系统免费提供的5个一阶一级士兵,或是1o个零阶1级农民。

为此,如何在英雄和部队之间分配战斗中所得的经验值,就成为让每一个玩家挠头的问题。英雄是玩家的根本,而且还可以复活,所以在经验值的分配中向英雄侧重是绝大多数玩家的选择,毕竟部队的级别再高,死了就没了,风险实在太大。而且英雄只有一个,部队是至少5个以上,即使是在经验值的分配中向部队倾斜,故对于升级的效果也不会太明显。

但这也会带来另外一个问题,就是如果部队升级太慢了,也会严重的影响到英雄的战斗力。毕竟在战斗中承受对方所有攻击的是部队,而不是英雄。如果部队死光了,英雄也就死了。当然了,玩家们也可以直接购买高等级兵种充实自己的实力,但这只是人民币玩家的打法,不具有普遍性。

总之,玩家们该如何选择?见仁见智,论坛上有数以1o万计的帖子在讨论这个问题,都有各自的道理。

吴狄在经验值的分配上,是把三成的经验留给英雄自己,七成的经验英雄所率的农民。这也是受系统的限制,无论是英雄还是他所率领的部队,在战斗结束之后分配的经验中,最高不得过七成,最低不得低于三成。吴狄把系统允许的最高经验分成给予了英雄所率的农民,是因为他很自信自己在战斗中不会有太大的损失,甚至很可能就没有损失。而工作室给予的打铁筑城种植等任务,需要大量的高等级农民才能完成,所以吴狄必须培养出一批高级农民来。

虽然工作室安排的任务完全是个笑话,恐怕刘雨婷自己都不敢向外公开自己如此欺负残疾人。所以吴狄完全可以不理睬工作室的安排,但是他没有这样做。因为他对牧师打铁筑城种植这个任务本身产生了兴趣,很想挑战一下自我,因为他是无敌。

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