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法术能量单位:安德尔
每一点安德尔的法术能量在理论上可以对怪物造成一点的伤害,但是考虑到生物本身所隐含的法术抗性,以及在飞行中法术能量的消耗,一点安德尔法术能量大概等于0。5~0。9的伤害力。
一阶法术能量大约是80~150安德尔
二阶法术能量大约是180~500安德尔
三阶法术能量大约是600~1800安德尔
四阶法术能量大约是2500~5000安德尔
五阶法术能量大约是5000~6000安德尔
六阶法术能量大约是6000~7000安德尔
七阶法术能量大约是7000~9000安德尔
八阶法术能量大约是12000~30000安德尔
九阶法术能量大约是45000~~90000安德尔
十阶法术能量大约是110000~300000安德尔
十一阶以上法术能量未知
一阶法术学习和使用需求:法师学徒和见习,消耗魔力按照掌握熟练程度以比例消耗,大部分魔力消耗大约是10~50点,
二阶法术学习和使用需[无''错]小说 m。quledu。com求:见习法师和低级法师,消耗魔力按照法术掌握熟练程度按比例消耗,大约是30~100点
三阶法术学习和使用条件:见习法师、低级法师以及中级法师,按照学习难度它消耗的魔力也是不同,三阶低级的法术消耗魔力80~150点,高级的法术消耗为120~200点
四阶法术学习和使用条件:低级法师以及中级法师,部分法术只有高级法师能够学习,四阶低级法术消耗300~400点,高级600~1000点
五阶法术只有高级法师能够学习,并且部分法术只能在导士阶的时候才能学习和使用。而魔力损耗按照身体里的魔力比例,以及对法术的熟练掌握程度进行消耗,不计算实际魔力值。
六阶~七阶的法术是导士阶法师能够掌握的,部分七阶法术甚至只能达到导师阶才能掌握,而魔力损耗按照身体里的魔力比例,以及对法术的熟练掌握程度进行消耗,不计算实际魔力值。
八阶级及以上法术只有大法师阶才能掌握,但部分低级法术高级导师阶能够使用不完整版本,等阶越高起法术消耗的能量越多。
十一以上法术只有传奇阶才能有条件使用,而更高级的十三阶以上的法术使用条件未知,至少是半神级法术,以记录的法术只有名称,所有法师协会都没有权利记录十一级以上的法术咒语。
法术威力:
一阶法术每多支付一倍的魔力,法术威力增加50%,使用部分法术材料可以增加一定的法术威力,法术的威力等级和实际等级可能是不想等的,至少某些高威力法术能够在角色低阶的时候被掌握和在一定情况下使用。
神术虽然也属于法术范围,但其使用条件要更低一点,威力等级达到六阶的法术只要神明赐予就能够使用,当然这种也和他本身消耗的魔力相等。如果魔力或者其他能量支付不足,同样不能达到它的最大威力,或者让法术的实际威力等阶增加。
法术的威力和角色掌握法术的熟练程度以及支付法术在熟练以后的消耗魔力成正比,但在熟练之前则是成反比,甚至你消耗了大量的魔力但不一定能够使用该法术。这部分消耗的魔力实际上属于魔力非正常流失。
作品相关 杂七杂八的游戏系统相关(不断补充)
进入游戏的是你的思想,而不是你的身体。现实当中身体做不到的事情并不代表游戏中做不到,只是你不想去做而已。(当然超出身体极限的事情游戏里也很难做到,比如把身体突然对着,或者脑袋直接转到背后这一类。如果说你在游戏中做到了,那么恭喜你!复活神殿很快就会有你的一个位置了。)
一、进入游戏的是你的思想,也就是精神再说的难听点就是灵魂。因此在进行游戏之前尽量让自己躺的舒服一点,维生仓类玩家不在此列。并且不要在靠近水源、火炉、电路板等危险地域使用头盔接入游戏,也不要在乘做交通工具时使用头盔接入游戏。
二、以游戏接入头盔进入游戏的玩家,在遇到系统提示以后请主动找地方下线处理个人生理问题,以免对身体健康造成****后果。另思源公司提醒,有条件的玩家请尽量利用维生仓接入游戏,那样会让你体验到一个更加舒适的游戏环境。也就是不会因为练级的时候被一泡尿憋出来。
三、游戏接入以后请主动调整自己能够承受的游戏强度,以及决定是否开启血腥程度提示。不同的游戏强度将给予不同层次的游戏感受,强度大致分为:模拟,半体验,全体验以及真实。模拟和半体验的游戏强度中玩家自由度受限,{无}{错}小说 m。{'quLEdU}不能随意调整魔力以及其他能量和力量的输出强度,并且不能自由获得独创技能,血腥度强制为最低。但交流以及感受等方面和其他游戏强度相似。全体验强度是游戏头盔所能支持的最高等游戏强度,可获得一定肢体解放和力量自由。真实强度下玩家的游戏体验将更真实的,并且游戏中角涩情况和真人没有多少区别。真实强度只有高级以上维生仓才能开启,并且剧烈活动时消耗的营养液分量较高。
四、玩家进入游戏以后可能会有一段时间的不适应,甚至行动等都会受到一丝限制,但这是正常情况。游戏中行为是依靠你的思想去驱动的,因此玩家进入游戏以后的第一件事就是学会控制自己的肢体。当然这一点对于大部分人来说很轻松,现实当中走了十几年,在游戏当中大脑的思维依然是相似的。因此行走之类的条件反射是下意识的,也就是当你们想走的时候你的脚步已经开始往前迈动了。而跟多的动作则是倚靠你大脑的思想去控制,也就是首先你必须要想到,想到以后游戏内的肢体才能反应而且必须在肢体能够承受的情况下。比如如果你想看到自己的背后,那么势必是脖子和身体一起向后转,而不是只是脖子向后转。如果仅仅是脖子向后转的话,那么等到你看到背后时,你也就是因为扭断脖子而死亡了。
五、游戏中的战斗倚靠玩家自身反应来实现,即使是模拟类级别的游戏强度也是如此。在不同的情况下,玩家的反应速度也是不同的,但是有一点是肯定的。那就是随着玩家的等级上升,他的反应能力也会随之上升。并且随着玩家体验战斗的次数增多,对于危险的预判也会随之上升,有时候能够如同鬼使神差一般提前躲过一些危险。当然这一切都需要玩家自己意识去感应,也就是只有先去想要做到然后肢体判断能否做到,最后才能做到。如果你连想都不敢想,那么还是不要做战斗玩家,表示去做一个生活类别的种植者比较合适。
游戏内显性主神,也就是拥有神殿的神明包括晨曦之神奥罗拉战神:菲克斯光辉之主:鲁西埃黄昏女神:西莉亚生命女神:莉莉安法术之神:安托斯秘法女神:希琳大地女神:安法拉空间之神:洛伦月亮女神:薇欧拉阴谋之神:斯托冥王:安托洛
俩位隐性主神也就是游戏的系统为薇薇安和薇薇欧,其中薇薇安是整个系统的架构者,但其性格偏向阴暗。(PS,在深海里呆了几十年想不阴暗都困难)薇薇欧是薇薇安性格分裂后的产生的另一半,性格活泼开朗,当然诞生时间较短,因此很多时候只能作为主系统薇薇安的补充。当然她更多的时候则是充当了比她诞生还要晚的十二位主神,也就是充当服务器几位的保育员。因为它们诞生的时间太短了,所以很多意识上还停留在孩童时期。
原本停留在深海中的系统原主机,则已经被另外一个更加隐性的神明区占据。按照游戏内的分区,那里被叫做众神殿堂,或者是主宰之地。只是一部分而已,另外一部分则被以获选者占据。所谓的获选者,就是游戏中培养出的NPC意识强度达到承载主系统一部分能力的时候。在被移植到新的服务器系统上之前呆的地方,当然也可以是终极BOSS呆的地方。无论是善良神明还是邪恶的恶魔神明都会在这里等待。
而公测结束以后开启的那些新的服务器,大部分都被显性神明的从神占据,也有一部分被薇薇安下面的培养出来的主宰占据着。由于这些服务器的加入,使得埃提亚世界里能够承受更多的玩家进入。而相对的整个世界的结构也逐渐完善,包扩一些扩充位面,和能量空间的设定。
同时因为这部分系统的加入,使得游戏内原住民的思维更加的快捷,部分低级NPC行为卡壳的情况将被降低。原住民的行为将更加的自由化,以及主动化,并且其数量也会相应的上升。
游戏中自由度的举例:
玩家可以在游戏中学习任何非职业技能,并且自我学习非职业的生活技能,在条件允许的情况下可以对任何物品进行加工和制作。当然前提是你知道它们的材料配比,以及获得相应的制造工具。也就是说只要条件允许你可以制作一把MP5或者RPG出来。当然部分现实里的元素好游戏中是不相同的,因此可能你的RPG只能以黑火药作为发射和爆炸药。
玩家可以在游戏进行任何违法的或者不违法的交易以及强制交易行为,当然部分违法事情是被禁止的。比如侵犯女性等等~~,而例如抢劫,偷窃这类只要你在进行这些犯罪行为时不被抓住,自然不会受到卫兵的通缉。另外如果当事者报案,并且提供了主要证据,例如视频或者法术画面,那么即使事情过去了几个月,你也会在当地,或者某一大片区域内遭到通缉。通缉时间最低为三个月!
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