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三位舍友都已经沉浸在了各自的游戏之中,司衍没打算打扰他们,玩游戏还是要自己体验才有意思,被别人指手画脚玩游戏可没意思。
只是看着别人玩,自己什么都不做也太无趣了一些,想了想,司衍打开了游戏,准备看看自己的角色现状如何。
打开了游戏之后,结果果然是在司衍的预料之内,关于功法的改良并无任何实质性的进展。
司衍对于功法的改良本来就没抱太大的希望,他当然希望能将功法进行改良,只是以他角色现在的能力想要做到这一点多少有些痴心妄想了。
虽说是痴心妄想,但也确实必须去做,而且游戏里的时间也已经进入到了夜晚之中了,与其让角色到处行动遭遇危险,还不如让他乖乖待着避免出事。
功法的改良是没有丝毫的进展,但司衍其实还是有所收获的。
未命名功法的熟练度从一阶0%提升到了一阶5%,经验值也增加了0.5%。
只是通过修炼提升的经验值只能用于自身实力的提升,这0.5%的经验值暂且无用。
而看到经验值提升之后司衍也是想起了一件事,他还有20%+的经验值没有使用的,这么多经验值完全够他去试着使用他那众多生物样本去制卡了。
既然想起了这件事情,司衍也没再犹豫,直接就打开了制卡界面,准备进行制卡。
反正放入多少生物样本进行制卡都需要花费10%经验值,司衍又不可能缺少生物样本,他索性就将所有的生物样本放进了制卡界面用来制卡。
这次的制卡从消耗上就看出了它的与众不同,在开始制卡之后也是弹出了一个和之前制卡完全不同的界面。
之前的制卡只需要司衍投入素材就能直接完成,而这次则是需要司衍自己操纵其中的过程来进行制卡。
不过实际上的过程则更类似于小游戏,需要玩家在三维空间中将各个素材进行组合。
这个过程并没有硬性要求必须构成什么模样,玩家可以随意进行组合,但最终的表现将影响制卡的结果。
虽说没有给定一个特定的要求,但游戏还是提供了一些提示的。
首先是灵魂属性的效果,能够一定程度上感知各种组合可能的结果,属性越高感知也就越清晰。
另外就是来自本源天赋的效果,本源天赋能够让玩家感知天赋相关方向的组合。
司衍之前就加了2点感知属性,他投入的素材还是由本源天赋直接产生的生物样本,所以他很快就确定了哪个方向能够组合出相对较好的结果。
一番操作之后,司衍也终于得出了最终的制卡结果。
名称:生物样本·尸魔·原典
类型:种族素材
品阶:一阶·完美
能力:尸魔·原典(仅限远乡游子司衍使用时,将角色种族转化为尸魔。)
介绍:所有行尸真正完成的模样便是尸魔,而尸魔·原典则是尸魔一族最原初的姿态。
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