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次申请建立佣兵团,之前交的手续费不退还。建立佣兵团后,玩家可以到佣兵公会接系统发出的一些任务来增加佣兵团的经验以及获取一些奖励。当然也可以帮助别的玩家处理一些问题,所得佣兵经验在你接受委托系统会自动的决定,奖励当然也由该玩家自己负责了,奖励少了你可以不干。佣兵团在获得足够经验时会和人物一样的升级,每升一级可以扩大佣兵团的规模,也就是增加人数上限。而且和人物的升级一样,越高级越难升,但同时级越高佣兵团的规模扩大的也越快。在佣兵团模式下的时候,可以使用战阵来增加人物的属性,这个战阵和我过古代打仗时的阵法相同,和技能一样可以通过做任务来获得战阵的控制方法,也可以由玩家自己来创造。有时候好的战阵会使玩家的能力不仅是一点而是好几倍的提升,因此运用战阵来打BOSS往往会事半功倍,这也是这个设定吸引玩家的原因。但为了防止有的玩家建立了佣兵团后弄个战阵只打BOSS爆装备而不去做佣兵真正应该做的事,因此如果某个佣兵团建立10天后还没有完成一次佣兵任务就会自动解散并且全体成员降一级处理。对于10天内完成过任务的佣兵团如果在1个月内完成不了3次以上的任务也会自动解散而且惩罚更重。
帮派:当佣兵团的等级到达10级而且团长的的声望到达10000的时候佣兵团就可以升级为1级帮会了,帮会的升级和佣兵团一样也要经验,获得经验的方式很多,这里不明确介绍,留给玩家自己探索。而这时原来的佣兵团还在,也可以继续升级,只不过成为帮会的附属佣兵团了。当然到10级的时候你也可以不升级成1级帮会,可以等到20级且团长声望在20000以上时可以之间升级成2级帮会,以后的以次类推。帮会的建立也和普通游戏中不同,并不是完成个任务,找块驻地然后建立,而是随时随地都可以找个地方作为你的领地,只要这个地方没有主人或征得主人同意了就可以,当然也可以以把这个地方的主人打败。而且大小不限,只要你足够厉害甚至把整个游戏世界都作为你的领地,当然这几乎不可能。帮会无论何种情况都不会解散,即使所有成员都被杀回0级或者所有成员都离开只剩帮主一个也不行,即使帮主要解散帮会也得经过帮中12以上的人同意才行。帮战过程中,战阵依然可以使用,并且不同的小队可以使用不同的战阵。但是平时却只有附属佣兵团成员能用,为了防止举帮用战争去砍神兽。因此,帮会的经营管理等等都多了许多的花样,而帮战也增加了许多趣味和难度,在这种情况下的帮战你可能根本不知道敌人的老巢究竟在哪里,凭武力强大根本就不会得胜,只有智慧才是决定胜负的关键,怎样战斗完全由你自己决定,还有其他更好玩的东西却需要玩家自己去探索。
联盟:3个都在5级以上的帮派可以申请成为联盟,只要联盟令牌或者得到所在国家皇帝许可就行(如果在几个不同的国家,就需要几个皇帝都同意,还不如去爆令牌)。联盟各帮派间的领地是共享的,但是一些机密要地可以隐藏,不过要相互间申明。联盟之间系统会规定一些协议,违反协议中内容的帮派会受到惩罚。联盟帮派间也可以自己制定协议,到联盟盟主所在国国王处公证,违反协议的帮派同样会受到惩罚。联盟间战斗同帮战类似,联盟内部不可以窝里反(废话!)。
国家:实力足够的帮派或者联盟可以到神殿(游戏中最神秘的地方之一)申请建国,如果得到神的许可,就可以开始建立自己的国家了,当然一切都需要自己打拼了。但是如果没有得到神的许可就建国,会被系统国家认为是忤逆,派联军(八国联军?)围剿,到时候?嘿嘿,自己看着办吧!
当然,能力足够的玩家也可以通过自己的力量把系统国家的皇帝大位弄到手,当然,也要神许可,否则下场同上。不过如果同时把所有系统国家都帝位都占了的话,那我没话说了……
国战亦同帮战,建立国家的帮派或者联盟成为这个国家的皇家帮派联盟。
联邦:同联盟,不过没有令牌可打,仅有通过神(神:怎么又是我,妈的,把什么事都推给老子!)的认可才行。国家也没有等级限制,只有城市数限制,城市数在5以上的国家才能申请联邦。
任务系统:任务系统无比庞大,包括各种一次性任务,长期任务,连环任务,终生任务等等,多不胜,无法一一介绍,在此略过。唯一的一点是,后期升级主要得靠做任务,打怪只是任务过程中的一个调剂,任务中的乐趣才是游戏最大的看点。当然也可以什么都不干,买间房子在游戏里享受人生,那也是一种别样的乐趣。
地图系统:游戏地图系统庞大无比,带目前(也就是本书现在的进度)为止,游戏地图只开发出了2%,已经包括了各个种族的出生地和初期大部分练级点了,而其他地方则主要属于冒险地图。海外区开放以后,游戏地图会扩大,因为要引进各国的文化,所以会出现许多新的练级地以及冒险地。不过不会设所谓海外区,整个世界都是一体的,也防止外国人闭门造车对付中国。不过小日本最爱捣乱,所以如果它捣乱被系统抓到惩罚是普通玩家的3倍。
宠物系统:这又是游戏的一大特色。首先,玩家得到宠物的方法多种多样,可以通过任务得到宠物蛋,也可以向系统购买观赏性宠物和垃圾宠物,也可以直接驯服野外的怪物甚至系统的NPC(对NPC用驯服似乎不恰当,嘿嘿),同样也可以购买或者索要别人宠物生的宝宝。宠物不可以升级,这对于许多升级狂来说是个打击,不过宠物生长系统又弥补了这一点。宠物的生长主要与玩家对它的照顾情况和它的经历有关,当然照顾不好,宠物可能会死的。宠物的能力自然也与其生长情况息息相关,如果你对它不好,把它当作工具,那么它的能力自然就差,甚至可能因为忠诚度过低而反咬你一口。而且宠物死亡之后一般来说是不能复生了,所以把宠物当工具的没人性可要小心了!这也体现了游戏的人道主义。至于宠物系统还有其他特殊的地方,比如进化之类的,以后慢慢探讨。
修真系统:修真系统是游戏最大的特点,也是本书赖以生存的基础,原本想着重介绍。不过可能各位读者大大都清楚了,所以就不再罗嗦。简单的说一句,在游戏中的修真和现实中只同步的,不过游戏中只能从元化期开始,所以游戏外在元化期以上的,只有在游戏中到达这个境界才会同步。
其他诸如饮食系统,建筑系统等不一一详细介绍,以后遇到,简单说一下特殊的地方,没说的就和一般的一样。
外篇之龙天情史 七天(失恋日记)
七天(失恋日记)
FirstDay
今天刚刚转学,一切都陌生。新的同桌是个文静的男生,并不像阿木那么大咧咧的,有些不太适应。
老师们还是无聊,和原来差不多。上课的时候一直在发呆,什么也不想。害怕自己会突然想到她微笑的脸庞。
每个人都很认真的听课,并没有多少人关注我。朋友们现在都不在身边了,只剩下我一个人。是的。现在我独自一人陷入陌生。一切都消失掉了。世界也早已坍塌,崩溃,支离破碎,随着她的背叛。
我的转学像是在逃避,原来自己真的很懦弱,对于爱情。
在逃离的同时我丢了许多东西,比如阿木还有那帮兄弟。除了她,最想念的就是他们。
是的。我仍旧想她,虽然在努力忘记,但这不是马上就能做到的事,即使我是个健忘的人,总是忘记帮她带喜欢的零食。我现在希望自己可以像用电脑一样,随意删掉自己的记忆。
晚上睡觉前,又不经意地看了一眼我们的合照。我不能戒掉这个习惯。于是我颤抖着烧掉了它,还有一切能使我想到她的东西。烧完她为我叠的最后一只千纸鹤以后,我的眼泪从腮边滑落,落入火盆,化作蒸汽,映出她的浅笑。
我觉得自己很不争气。
躺在床上我又一次想到她,这是她以前希望我做的事,而我总是做不到,我清楚地记得。想完以后我给了自己一个耳光,清脆响亮,一如昨晚我给她的那一个。然后我脸上火辣辣地疼起来,并且疼痛一直蔓延到胸口。
SecondDay
这所学校和原来那所作息时间相同。
黎明醒来摸黑去上自习,走了很久都不到。一直到某一个熟悉的小巷前时,突然意识到自己走错了路。然后看到她从巷子里走出来停下,向另一个方向张望,似乎在等人。
我急忙走开。
前天我还走这条路去学校,顺路接她。可是今天再次走来,她等的却是别人。胸口又隐约开始疼痛了,脸上被自己打过的地方却没有了感觉。
早自习终于迟到了,到她家很远,需要绕很多路。被那个欧巴桑老太婆堵在门口训,别人都有些诧异地看着我。我自己也很诧异,这是第一次遭遇这样的事情。
之后一整天还是坐着发呆,偶尔解答一下同桌的问题。他似乎是个很上进的孩子,就像阿木。想到阿木,我有些怀疑自己的决定究竟是不是正确。
今天,我戒掉了睡觉之前看我们合照的习惯,因为它被烧掉了。可是躺在床上的时候,我还是不能使自己不去想她。我不敢再给自己耳光了,因为害怕胸口的疼痛加剧。
ThirdDay
慢慢习惯了新的环境,认识一些新的人。他们都很友好,只是我把自己封闭起来,不和他们接触太多,像一只受伤的狮子,独自躲在山洞里舔着伤口。
一整天都在听课,虽然无聊,但是这是唯一可以停止我想到她的方法。
可是仍旧不断走神,因为看到她浅浅的笑。
今天气温突然升高了很多,中午似乎是中暑了,最后一节课昏倒了,同桌和几个人把我送去医务室。晚上来上自习时,同桌说出她的名字,问是谁。原来我昏倒以后一直都在叫她的名字。我勉强地微笑,说忘了。他有些吃惊,随即又恍然大悟,不再提及。他是个很聪明的孩子,就像阿木。可是我却不能因为他的不提及而不去想她。
原来思念就像吸毒,一旦开始了,就不能停下来,并且很难戒掉。今天我开始渐渐习惯了这种思念,虽然还是极力躲避。
FourthDay
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