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事。
林彦冥思苦想了很久,最后想到了坂田樱,才隐隐约约抓住了主要矛盾点,知道了自己之前一直忽略了什么。
下午的游戏社社团活动,依旧是老样子。河边麻友依旧在画画。自从她被千叶有希从美术社拐来游戏社之后,游戏社的原画重任就压在了她的身上。
她好似对画画这种事情,天生就有着浓厚的情趣,她一点不把不休止的画画当成麻烦事。一幅幅画在她的笔下,就像是水一样流淌出来。相比之下,之前为了画一幅原画而抓耳挠腮的小胖墩,简直就不知道和河边麻友差到哪里去了。
河边麻友的到来对于小胖墩来说,虽然他的重要地位降低了,但更多的还是一件好事。因为。他从绘画主将的位子退下来之后,有更多的时间去实现自己的报复了。
林彦走到想胖墩的身边,看了看他在干什么。
小胖墩的面前是一张纸,纸上有着好多好多两位的字组整齐的排列着。看起来很深奥的感觉。在这旁边还有不少英文单词,同样也排列的很整齐,就像是军队中训练有素的士兵一样。
林彦知道这是小胖墩还是研究编程了。电子游戏的开发,无论如何也绕不过编程这道门槛。就算是日后的傻瓜游戏编辑器。也或多或少会接触到编程,要想用傻瓜编辑器搞出一个还过得去的作品。编程几乎是必须要去学的。
后世的编程语言多种多样,各有各的有点,而在现在这个时候,编写游戏用的更多的还是汇编语言。
虽然说这种语言,看上去繁琐无比,但还是比较符合正常人的思维逻辑,上手并不算太难。所以,这个年代只要是有心,一个电脑小白,也能够比较容易的通过自己的努力,成为一个游戏设计者的。
当然,当小白游戏设计者的前提,是有一家公司,能够为他提供相应的硬件,以及配套的开发工具。
现在电子游戏联盟就在做这样的事情,给第三方的小厂商,提供一些降低游戏制作难度的服务。当然,这些都是收费服务,价钱贵不贵,看的是每个人的心理预期怎么样。不过,总不能说是便宜就是了。
卖出不少这种开发授权的电子游戏联盟,忽然之间又发现了一条财路。貌似收取这些制作者的费用,也是一件很赚钱的服务嘛。于是,重视了第三方开发者之后,服务质量急速的上升,与之对应的收费,也很合理的提高了一些。
电子游戏联盟也没有什么第三方游戏的监督系统,游戏只要做出来,给了钱。它就帮忙制作游戏机板,卖出去少了,游戏开发者会赔钱,而电子游戏联盟肯定有的赚。而现在的电子游戏街机市场,还是一片大好的状态,只要游戏做出来,就肯定有人玩。
所以,一些粗制滥造的游戏,也赚了不少的钱。让电子游戏联盟和第三方游戏开发商都转到了钱,实现了双赢,至于被坑到了的玩家。并没有人去管,爱玩不玩,抱怨还不如去日个狗来的清爽。
美国方面,电子游戏联盟倒没有赚到卖游戏开发包的钱,甚至连街机制作的授权都没有卖钱。几乎相当于一个开放授权。
而美国的小伙子们,普遍又都有活力,有执行力,还有钱。所以,三五个人在自家车库一合计,我要做一个街机游戏,一个街机游戏用不了多久就出炉了。
如果日本的电子游戏街机的内容市场用稂莠不齐来形容,那美国的市场,用群魔乱舞来形容也不为过了。
这些美国的小伙子,可比原本干过盗版的日本小厂家聪明多了。他们发现日本的这些火爆游戏。有版权的就是游戏里的人物,而核心玩法并没有版权。所以。他们只要照葫芦画瓢,普遍按照大火的《太空侵略者》为原型。制作出新游戏。一时间也丰富了美国的电子游戏街机市场。
当然,一些有梦想的小伙子,是不会满足这种吃别人剩下食物的生活的。他们在赚到了第一桶金之后,就开始琢么怎么制作一款带着自己烙印的电子游戏。这种充斥着自我意识的游戏,不能说完全就是垃圾,但在街机市场里也几乎近似于妖魔的形象了。毕竟,没有多少游戏开发经验的人,全靠想当然,制作出游戏的质量。当然值得人想当然了。
日本和美国的电子游戏街机市场,都可以用风风火火来形容。至于,这么多参与者当中,到底会有几家笑道最后,那就看最后沙里淘金的结果了。
虽然说有很多人想着创新,可是他们却并未创新出什么。核心玩法都还是电子游戏老游戏的那几种。准确的说,是林彦制作的那几款游戏的核心玩法。
这也是没办法的事情,游戏玩法的开拓,永远都需要时间的沉淀。就像是即时战略游戏出现之后。又经过多长时间的演变,才酝酿出多人在线战术游戏。虽然看上去两者的玩法有点相似,都是人与人的对抗,但他们还真不是一个东西。能把《星际争霸》和《英雄联盟》说成是一个类型的游戏么。显然不能。
林彦也享受着电子游戏街机井喷所带来的快乐。或许是因为秋叶原原本就是电器集散地的缘故,这里的街机在全日本永远是最全最新的。所以,近期以来放学了的林彦。不是直接回家,而是直接背着书包钻进一家专门经营电子游戏街机的商店。兑换一大把游戏币。去玩各种新出的街机游戏。这是他直观了解现在电子游戏街机发展进程的一个方式。
更何况他也挺喜欢这种人多热闹的场面,要知道日本的建筑似乎墙的隔音效果都不太好。在家里做些大的动作,都有可能影响家人或者是邻居的生活,所以说街机厅这种地方,是个很不错的发泄地。
林彦进了游戏厅,很多人都很友善的和他打招呼。这并不是因为他是电子游戏街机缔造者的缘故,甚至这间游戏厅里,都没有人知道他有着这样的成就。虽然那次他清晨在天野电器行前展示了第一台电子游戏街机,但是那时候是清晨,看到的人本来就是少数。除了极少数秋叶原资深的老板,知道林彦是谁,其他的伙计什么的,真不知道他是何许人也。所以,尽管有些闲的无事的人,探寻过街机的制造者到底是谁,但都没有打扰到林彦的生活。他的真实身份没有人暴露出去过。
这或许和他和岸本遥,这个现在电子游戏领域,最有影响力的媒体老板,有着很密切的关系有关吧。
他在这个街机游戏厅受欢迎的原因只有一个,那就是因为他电子游戏玩的好。别的人可能两三分种就废了一个币子。而林彦却是可以一个币子打到游戏记录最高的人,不管是什么新出的游戏,他上手都很快,所以他在街机厅的人气高,也是很正常的了。
在这家电子游戏街机厅,他就相当于一个明星一样,真正的到了街机厅范围内无人不知不人不晓的程度。
当然,作为一个明星玩家,受着众多普通玩家敬仰的同时,还有着不少的烦恼就是了。就是林彦总是要不定时的接受一些人的挑战。
林彦每次被挑战的时候,都欣然同意。他本人也不是十分在乎游戏的输赢。输了赢了对于他又不是要死要活的事情。尽管他不在乎输赢,但是依旧是赢多输少,这跟现在的玩家游戏水平有直接的关系。这些能够四处流窜踢馆的人,或许能够用一个币子,在他们所在游戏厅打到最高的记录,但是在林彦这里,却依旧有些不够看。
因为,无论如何街机厅里最核心的游戏,都是林彦一手制造出来的。身为一款游戏的制造者,他或许会比不上最顶尖的游戏玩家。但是,他绝对比大多数的游戏玩家,玩的要好。因为,他是制作者,他很清楚的明白,自己做的这款游戏的有哪些特性,如何利用这些特性。甚至林彦还在他做的几款游戏里,都放入了一个良性的漏洞,只是不知道什么时候,才能被细心的玩家发现这个秘密。
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