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说到系统积分,童忆又有了三百积分进账,现在总共四百一十三点积分。
其中,三百积分是战胜大叔后获得的;另外一百是战胜吴胖子获得的,剩下的十三点是出售宝可梦的掉落物得到的。
出售宝可梦掉落物的收益也就那样,大头还是战胜训练家获得的系统积分。
战胜野生宝可梦是不会获得积分的,只有战胜训练家才能获得积分,有点类似宝可梦游戏中的bp点。
毕竟,游戏中的bp点不就是战胜其他玩家获得的吗。
看来,想要获得更多的系统积分,还是要多和训练家对战啊。
而且,还必须要用自己的宝可梦对战。
因为,之前使用暴雪王战胜的对手都没有掉落系统积分。
正好,家里有道馆,自己和小火龙可以和不同的训练家对战,江南省挑战赛也能遇到很多的训练家。
本来有钱之后,童忆都不打算参加比赛了。
木炭什么的,自己也能给小火龙买啊。
但,当战胜训练家能获得系统积分后,那就另当别论了。
在童忆看来,那些训练家可都是闪闪发光的积分啊,不赚白不赚。
后面的一段时间里,童忆和小火龙不是在树果园附近训练,就是在道馆里和别人对战。
在道馆对战,童忆一开始还能趁着信息差胜几场,但场次一多,别人都知道自己只有小火龙这一只宝可梦。
于是,那些前来挑战的训练家,就特地带了属性克制的宝可梦来对战。
当童忆看到一只玛力露丽,或者沼王后整个人都不好了。
不讲武德者终被人不讲武德!!
总的来说,在道馆里和挑战者对战的场次虽然不少,但还是输多赢少。
就算这样,童忆也还是收获了将近两千点的系统积分,然后兑换了两瓶速度增强剂和一些提高宝可梦速度的树果。
系统商城里的道具也不是常驻的,像是雷之石啊,招式学习器啊这些,都是存在一定时间后就会消失,然后刷新出新的商品。
但有一点系统还算地道。那就是一些伤药,药剂和树果是常驻的,而且,种类繁多。
伤药童忆可以在宝可梦中心购买,但诸如速度增强剂以及稀有树果,在宝可梦中心也不是经常能买到的。
速度增强剂直接被小火龙当作饮料喝了,据小火龙所说,味道好像还是甜的。
而提高宝可梦速度的树果,也就是沙鳞果,被童忆和橙橙果混合后制成能量方块了。
小火龙的胃口出奇的好,对各种能量方块也是来着不拒。
吃得多的好处就是,小火龙现在的体型变大了不少。
光看可能感觉不明显,但当它和年龄差不多的小火龙站在一起时,就能显着看出体型上的差距了。
童忆的小火龙要比培育中心里的小火龙大上好大一圈,不用点力气都抱不动了。
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