手机浏览器扫描二维码访问
在听讲座的设计师们,有人疑惑,有人沉浸,有人费解,有人恍然,什么反应都有。
邱斌顿了一下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”
有人举手问道:“请问,为什么说卡牌游戏是利用碎片时间?《我叫MT》第一天的游戏时间可是很长的。”
邱斌点点头:“对,但仅仅是前两三天而已。前两三天延长游戏时间主要是为了让玩家们更快地形成习惯,保证快速建立起玩家对于卡牌价值的认同。”
“可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时间,因为卡牌游戏玩法单一,如果让玩家反复体验相同内容,他们会觉得无趣,影响这款游戏的寿命。”
提问的人恍然大悟,频频点头。
邱斌笑了笑,继续说道:“第二个关键词是低成本。可能很多人要说,有钱为什么不花?其实,低成本的关键不是不花钱,而是要快速迭代,快速更新版本。”
“卡牌游戏市场现在瞬息万变,两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流,如果再拖,很可能你的玩法已经过时了。”
“《我叫MT》的制作非常精良吗?并不是,但并不影响它赚钱。在保证最基础的游戏品质的前提下,尽可能地压缩成本、快速迭代,俗话说,唯快不破,就是这个意思。”
“第三个关键词,是大IP。其实很简单,IP决定着卡牌的价值,所以奉劝大家,有好IP赶快买,贵也没关系,因为现在的市场环境下,买了大IP就是可以躺着赚钱,这是个稳赚不赔的事情。”
邱斌侃侃而谈,也没什么保留,把研发和运营《斩魔劫》的经验全都讲了出来。
在场的设计师们也都听得很认真,不时有人提问,邱斌也能很好地回答。
其实以《我叫MT》为代表的初代卡牌游戏,内核玩法并不复杂,就算刚开始不懂,等原样照抄一个之后,再运营一段时间,也总会搞懂了。
《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一直在潜心研究,对于卡牌手游的理解领先于其他的设计师是很正常的事情。
讲座持续了一个多小时,后续又有一些设计师们问问题,邱斌一一解答。
最后,有个设计师问道:“非常感谢您的讲座,获益匪浅。我的问题是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您怎么看?”
邱斌点点头:“谢谢,这是个好问题,你对于市场的嗅觉很敏锐。”
“确实,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调整期。《我叫MT》的这个类型的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”
“很多人都在猜测,卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变?我可以很确定地说,不会。就算有改变,也只是集中于表现形式方面。”
“为什么呢?因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大IP。万变不离其宗,我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”
“只要这三点不改,卡牌游戏的玩法就没法大改,自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”
提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗?”
“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”
众人一愣,怎么,这里怎么还有陈陌的事呢?
诸天时空行 梦想鼓励师 吾之虚拟网游 都市酒仙系统 荣耀王者心 血耀诸天 亲,证拿出来看看 重生九零之一程山路 黑科技研发中心 重生少将小娇妻 田园食香 歌星 抗日之铁血战兵 紫霄 重生九十年代纪事 全宇宙公敌 重生八零管家媳 白鹭偏不上青天 神级P图系统 神级好感度系统
一个一无是处的,被认为是废物和白痴家伙,把灵魂卖给了恶魔,能换取到什么?美色?力量?财富?权力? 颠覆这世界的所有规则吧,让我们遵寻着恶魔的轨迹 ...
一个被部队开除军籍的特种兵回到了都市,看他如何在充满诱惑的都市里翻云覆雨...
师父死了,留下美艳师娘,一堆的人打主意,李福根要怎么才能保住师娘呢?...
魔族强势,在人类即将被灭绝之时,六大圣殿崛起,带领着人类守住最后的领土。一名少年,为救母加入骑士圣殿,奇迹诡计,不断在他身上上演。在这人类六大圣殿与魔族七十二柱魔神相互倾轧的世界,他能否登上象征着骑...
赵敏的娇蛮狐媚周芷若的举止优雅小昭的温柔体贴不悔的秀丽美艳蛛儿的任性刁蛮 一梦醒来,该是倚天屠龙的另一个新主角上场了...
成仙难,难于上青冥!修真难,没有法宝没有丹药没有威力巨大的符箓,没有强悍的天赋。但是自从有了位面商铺就不一样了,有了位面商铺一切都有了。什么,修真界最普通的洗髓丹在你那里是绝世神丹!什么,你们那个位面遍地都是各种精金矿物,精铁灰常便宜!前世走私军火的商人,今生在修真界同样要将商人当做自己终生的追求。我只是一个做生意的,修炼真仙大道只是我一个副业。成为位面商铺之主,横扫诸天万界。商铺在手,天下我有!...