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密林外围的精灵们在有所成长的大头的进攻下,已经不再是棘手的强敌了。但像长鼻叶一类的完克地面系的精灵,我和大头一时间也无法对抗。不管怎么说,我们已经取得了深入密林的资格。
到了密林深处,精灵们的种类有所增加,战斗力更是上升了许多。刚刚进入密林深处时,给我留下最深印象的就是乐天河童了。
从密林中蹿出来的乐天河童,长着一张傻瓜一样的脸。它戴着一个雨披和一个像荷叶一样的绿色宽沿帽子。黄色的身体和绿色的四肢,椭圆形状的眼睛和橙色的喙。它的身体上还有几条深黄色的条纹,眼睛周围有绿色的色块。身高比我现在的身高还高出一点,将近15o厘米。
乐天河童跳出来之后,就绕着我和大头开始转圈,一边转圈一边跳着奇怪的舞蹈。我和大头正打算无视它继续前进之时,它突然对我们动了进攻。绿色的‘能量球’和水系技能‘泡沫’接连用出,瞬间就击倒了我和大头。
在我和大头倒地不起时,乐天河童并没有马上离开。它一边在原地转圈一边跳着奇怪的舞蹈,仿佛在强迫我和大头欣赏它可笑的舞姿。跳了一会儿,它感到有些满足,双手掐腰,身体后仰,做出了嘲讽我和大头的姿势,然后大笑起来。等它笑够了之后,便扬长而去。
是可忍孰不可忍,叔叔忍了婶婶也忍不了。
从那之后,每次我和大头进入密林深处都会寻找这只乐天河童。但我们的下场都是被它胖揍一对,强迫我们看它跳舞,之后还得被它嘲笑。
被这只乐天河童戏弄过4、5次之后,我和大头就不在找它麻烦了,反而每次都躲着它,不给它欺压我们的机会。
虽然在和这只乐天河童的战斗中,我和大头屡战屡败,但我们还是有不少收获的。大头的‘流沙地狱’越用越熟练,有几次成功地暗算到了乐天河童。即使没有打倒它,也是我们进步的证明。老村长为了鼓励有所进步的我们,又给了我一个精灵球。
我现在还不算是正规的神奇宝贝训练师,老村长告诉我,在我到1o岁之前,手持的精灵数不要过三只,多了会影响我和精灵的成长。
我现在的手持精灵只有两只,还有一只鲤鱼王不能在岛上放出。按照我的习惯,精灵都要从最初期捕获,再跟着自己一点点成长,这样才能和我心意相同。所以像密林里长鼻叶、毒粉蝶这类的进化型神奇宝贝都不是我的目标,而初期的精灵种类又不多,这样我有些困扰。
我最先想到的就是洞窟里那只幕下力士,那只幕下力士已经算是我和大头的劲敌了。不过那只幕下力士明显没有成为我伙伴的意思,当我拿出精灵球时扭头就走,只在想要挑战大头时才出现在我和大头的面前。
强扭的瓜不甜,我放弃了让幕下力士成为伙伴的想法。
岛上剩下的未进化过的精灵,据我所知的有蛇纹熊、土狼犬、刺尾虫、绿毛虫、烈雀、波波、拉达、音蝠、咕咕、线球、毽子草、蘑蘑菇等精灵,一共还不到2o种。
经过我的深思熟虑之后,我捕获了一只波波。作为神奇宝贝训练师,飞行系的精灵算是比较必要的一种。虽然大头进化之后也有飞行的能力,但它掌握不了一些飞行系的强大技能。而波波的成长前途也很高,最终进化型的比雕算是天空中的强者了。
有了波波的加入,我手中的精灵数达倒了三只,战斗也更加多样化了。
在野外的战斗和游戏里有极大的区别,我可以同时指示大头和波波一起进攻一只野生精灵,有时候也会一次性遭遇大量的野生精灵而被它们群殴。在我看来,这正是冒险的乐趣之一。
我会在每周的周三、周五、周六这三天拿出一个下午的时间,带着鲤鱼王来到海岸边进行特训。在我的三只精灵里,大头对待战斗时抱着一种无所谓的态度,虽然不喜欢输,但也不那么执着于胜利,它只是和我一样享受着冒险的乐趣。波波则是特别喜欢飞翔,在空中遇到长翅鸥这类的精灵还会主动出击,现在还弱小的它已经把自己当成天空的主宰了。而鲤鱼王绝对是对胜利最有执念的一个,波波面对大嘴雀这种明显强于自己的精灵时还知道退让,而鲤鱼王连海刺龙这种精灵都敢招惹。
除了每周的周三、周五、周六这三天,我都会带着大头和波波在密林里战斗。密林深处不能招惹的精灵很多,每次战斗时都需要小心谨慎。而直到我看到那一场死斗,我才认识到一个残酷的现实。
那一天,在密林深处,两只精灵的战斗深深地感染了我。
在场中对峙着的双方分别是饭匙蛇和猫鼬斩,一对天生的死敌。场间的气氛紧张无比,我和大头躲在不远处的草丛里,注视着这场战斗。
猫鼬斩全身的体毛就会立刻倒竖,扬起前脚上的爪子来威吓对饭匙蛇,而饭匙蛇则是把自己锋利的尾巴对准了猫鼬斩。现在场上的状况就好像是两个西部牛仔,都把自己的手指扣在枪上,等待着将对手一击毙命的机会。
先出手的饭匙蛇,一记‘毒尾’横扫过去,占得了战斗的先机。而猫鼬斩仿佛看穿了对手的进攻,整个身子瞬间俯下,躲过了‘毒尾’。接着猫鼬斩双腿力,一记‘切裂’劈在饭匙蛇身上,让它疼痛不已。
我惊叹着猫鼬斩的反应度,没想到它能在受到攻击的瞬间把预判攻击范围、躲避攻击、强力反击三件事串联起来,简直神乎其技。
饭匙蛇也不是吃素的,身中‘切裂’之后,它不仅没有退缩,反而顺势使出‘捆绑’,缠住了猫鼬斩,重新占回主动地位。
猫鼬斩没缠住之后,正想挣脱时,饭匙蛇就接连使出‘大蛇瞪眼’和‘剧毒之牙’,猫鼬斩陷入麻痹的状态后又被咬住,更加难以挣脱饭匙蛇的束缚了。
在我看来,猫鼬斩的反击做的很好了,要是饭匙蛇退缩它就可以连续追击,一口气解决饭匙蛇。只是它没考虑到饭匙蛇的忍耐力,因此陷入了被动。看来这场战斗的胜利着已经确定下来了。
正当我下意识地认为战斗结束时,战场上的局势又有所变化。猫鼬斩把自身的力量爆到极限,使出虫系的强力技能‘剪刀十字拳’也就是游戏里的‘十字切’,把饭匙蛇甩飞出去。
饭匙蛇在落地之前使出‘毒液攻击’,向猫鼬斩喷射出大量的毒液。
以猫鼬斩的反应力能够躲过这次的‘毒液攻击’,但会错过一次绝妙的进攻机会。所以它故意被毒液击中,忍着伤痛,冲到饭匙蛇下落的地方,用格斗系的技能‘复仇’直击了饭匙蛇的头部。
饭匙蛇的身子摔了出去,明显是已经受到重创了。
我心中暗道:这回是真的结束了,以饭匙蛇现在的状态是不可能赢的,它应该准备逃走了。而猫鼬斩已经赢了,没有必要在打下去了。
结果,我的想法又错了。
饭匙蛇没有逃走,而是使出‘钢铁尾巴’扫向猫鼬斩,做出最后一搏。而猫鼬斩不仅没有大意,更是施展出有损自身的格斗系大招‘近身搏击’,左爪挡住‘钢铁尾巴’,右爪拼死地打向饭匙蛇。仅仅两三拳,饭匙蛇就但在地上不动了。
终于结束了,有必要做到这种程度吗?
然而这并不是结束。直到猫鼬斩的‘突击爪’插入到饭匙蛇的头部,这场战斗才真正结束了。
饭匙蛇,死亡。
这是我第一次见到神奇宝贝死亡。在这之前我和大头与众多的精灵交战过,但没有一个精灵死在战斗中。因为精灵的生命力强大的很,所以精灵失去战斗力而分出胜负时,精灵是不会死的。但像这种在分出胜负后特意补上最后一击的情况,我还是第一次见到。
这不是精灵之间的对战,而是真正的决斗、厮杀。
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