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第25章实机演示视频实机演示视频,林墨是发布在炎黄工作室的账号上面。这个账号的关注人数,大概有78万人。都是凭借《保卫萝卜》这款游戏,吸引而来的粉丝。大家其实都很期待炎黄工作室能做出什么样的新游戏。所以在实机演示视频发布之后。播放量瞬间突破一千。“打卡!最近正好没手游玩了,想看看这个!”
“炎黄工作室成立之后,第一款游戏,不知道做得如何?”
“听说是几个大学生成立的,《保卫萝卜》就是他们做的,感觉新游风格应该差不多吧?”
“不清楚,但看这个开头,好像就是普通的FPS游戏。”
……一排排弹幕飘过,有人期待,有人观望。而整个实机演示视频,其实也不长。只有两分四十秒。不过通过简单的演示,观众很快知道这个游戏的玩法。一辆直升机将会带着100名玩家,抵达一座荒岛。岛屿上面崇山峻岭,地形非常复杂,还有众多不同风格的建筑群。而在这座岛屿的各个角落,隐藏着各种各样的武器、装备、载具。玩家在降落岛屿之后,需要先进行搜寻,找到武器,然后与敌人战斗……大概就是这样一个游戏流程。而最后存活下来的玩家,将会获得吃鸡奖励!简单来说,就是第一名的一个证明。“呃……这游戏和传统FPS有什么区别?还不是突突突,然后打打杀杀。”
“有点奇怪啊,感觉很不公平。如果开局有人运气好捡到狙了,那我不是只能等死?”
“FPS游戏竟然不给武器?只能靠捡,而且还不能买?有点意思,我喜欢!”
“看上去一般般啊,也没有使用什么最新的游戏引擎,我还是期待凌天工作室的《狂战》吧。”
实机演示视频的结尾处,许多玩家通过弹幕表达了自己的看法。但是大多数人,依旧不是很感冒。因为光从特效和玩法上来看,《大逃杀:吃鸡战场》似乎并没有什么特殊的地方。最关键的是,这并不是一个团队游戏!大部分FPS游戏,除了单机之外,端游几乎都是团队游戏!而且是分成两个阵营,互相争斗。而《大逃杀:吃鸡战场》最终只能有一名玩家胜利。那如果我辛辛苦苦捡枪杀敌,结果得了第二,心态不得原地爆炸?这也是许多观众对《大逃杀:吃鸡战场》不太感冒的原因之一。不过很多游戏,其实如果你不亲自体验一番,那么肯定是无法知道是不是自己的菜。就好像很多云玩家,看到一款动作游戏,张口就开始评价打击感怎么怎么样……说实话,游戏打击感这个东西,还真是没办法看出来!你最多只能通过视频,看到人物攻击够不够细节。至于其他的感受,那绝对只能亲自体验才能够知道。因为打击感又不是电影,光看看就能知道好坏。这个和操作有关啊!玩家键位输入,人物动作反馈,怪物受击状态……甚至还有音效之间的配合。这些只有玩家自己玩过后才知道,云玩家也就看个乐子。真的是有很多游戏,看和玩是完全不同的感受!《大逃杀:吃鸡战场》实机演示视频的最后,林墨公布了正式上线时间。一月十一号!正好是周末的时候。各大手机游戏商场,同步开放下载!“完成了,现在就是持续的等待。”
林墨心里一点也不着急。他对于这款游戏充满了信心。不过刘兴明和祝子仁看到网上视频观众的评论。他俩心中都不由担忧起来。“墨哥,我们真的能成功吗?”
祝子仁小声问道。其实他们在游戏做好之后,都有玩过。不过《大逃杀:吃鸡战场》并不是几个人的游戏。所以他们初次游玩体验的感受,没有很强烈。再加上现在观众都说一般般。祝子仁心里非常紧张。“你们放心好了,这游戏不火我提头来见!”
林墨直接夸下海口。刘兴明摇头道:“算了吧,下载量能突破十万就谢天谢地了。”
他平时不怎么玩FPS游戏,所以对《大逃杀:吃鸡战场》不太看好。现在游戏界的主流,其实是RPG游戏。简单来说就是角色扮演游戏,主要走剧情风格。这也是为什么FPS玩家数量不多的原因。不过这里的不多,只是相比于RPG游戏的受众。整体算下来,华国的FPS玩家数量,其实早就达到千万量级了。而且根据权威机构的预兆,未来几年时间里,FPS类型游戏将在全球迎来一个爆发期。只是大多数人都不太相信。他们都认为,RPG游戏才是王道!FPS是什么臭鱼烂虾?一点剧情都没有,就知道打打杀杀,小心教坏小孩子!“还真的上线了?勇气可嘉。”
此时,姜伟也看到了炎黄工作室发布的实机演示视频。说实话,他认为《大逃杀:吃鸡战场》必扑!还是那个核心问题。FPS游戏在手机端的适配,你怎么解决?而在实机演示视频里面,林墨并没有把这方面的东西体现出来。整个视频,基本都是在展示玩法。至于游戏角色要怎么操作,要怎么射击,视频里并没有展现。这可不是林墨故意这样做的。主要是以林墨的观念来看,FPS游戏在手机端发布,这不很正常吗?难道这个世界没有虚拟摇杆和虚拟按键的创新?不好意思,还真的没有!以前的大部分工作室推出的FPS手游,都是通过手机陀螺仪进行角色的行走与视角控制。这种方法,光想想就知道有多离谱了。可是大部分游戏设计师还觉得很正常!根本没人想到虚拟摇杆这种方式!另外还有按下开火、松手开火、开镜的短按、长按等选择。甚至是双指操作、三指操作、四指操作的多种模式设置。林墨都在《大逃杀:吃鸡战场》中制作了出来。这对林墨来说,完全是基础中的基础,常识中的常识!但在这个世界的游戏设计师看来……嗯?还可以这样设计吗?我怎么没有想到!始终还是游戏设计理念的问题,大家的重心根本不在这些细节。所以在姜伟看来,《大逃杀:吃鸡战场》必定扑街。“算了,以后就不再关注他们了,浪费我的时间。”
“还是多跟师傅学习学习。”
“《狂战》正式上线之后,应该能把鹅厂的《穿越战线》吊起来打!”
姜伟的心中充满了期待。《狂战》击败《穿越战线》,就意味着国内未来的FPS游戏市场,将会被凌天工作室彻底统治!到时候他身为凌天工作室实习生,资历也会瞬间往上翻几番!与此同时。丁峰也收到《大逃杀:吃鸡战场》上线消息。而且还是在各大手机游戏商城上线。“哟,没想到这个愣头青,还有点本事。”
丁峰的嘴角划过一丝弧度。但很快,他就将这件事抛在脑后了。一款注定会暴死的游戏,没有什么资格能够引起他的关注。最多就是高兴一下。谁让之前那个愣头青,不听自己的话?等到游戏彻底暴死,他就能明白这个社会的残酷了。说不准后面,还会亲自来找我道歉呢。丁峰忍不住笑出声了。“嗯?你笑啥?”
一旁的同事疑惑道。“没啥,就是看到一个马上要上线的FPS游戏。”
“FPS游戏有什么可笑的?”
“因为这款游戏,登录的平台是手机端。”
“啊!这个游戏设计师脑子有问题吧?FPS手游?啧啧,这搭配着实奇葩。”
“谁说不是呢……”丁峰赞同地点了点头。你看,不仅仅是他这样认为,就连其他人也是这么觉得。所以说,林墨这个愣头青,没救了!十月十一日。《大逃杀:吃鸡战场》正式开放下载。下载量转瞬间突破四位数。这都是《保卫萝卜》的死忠粉提供的数据。但最先登录游戏的人,不是林墨,也不是刘兴明和祝子仁。而是华国传说级游戏设计师,舒行致!自从那天和鹅厂谈崩以后。舒行致就一直在关注这款游戏。除了愧疚之外,他还有一点好奇。因为无论是《掘地求升》,还是《iWanna》。都能够看出林墨在游戏设计上的天赋,以及不走寻常路的风格。那么这款打磨三个月的《大逃杀:吃鸡战场》,他又能做出什么特色和创新呢?“以前,FPS手游被业界认为是败笔。”
“那么你是否能开辟出一片新的天地?”
舒行致抱着这样的期待,点击匹配。《大逃杀:吃鸡战场》的主界面没有什么可说的。就是一些基础的人物展示,功能按钮等等。最重要的还是游戏的核心玩法。这个大逃杀,到底是怎样一个感觉。很快,不到一分钟的时间。舒行致成功匹配到了一局游戏里面。首先是在广场上,一百名玩家陆陆续续到达。紧接着,公开语音频道,传出一些小孩子的声音。“喂喂喂?大家能听得到吗?”
“听得到听得到!大家也是《保卫萝卜》的粉丝吗?”
“当然了!我已经玩三十多个小时了!”
“我已经全奖杯成就了!《保卫萝卜》太好玩了!”
“有人之前玩过这游戏吗?游戏好玩吗?”
“不知道,好像今天才开放下载。”
“嗯?现在是游戏开始了吗?在哪里捡枪啊?”
“呀!刚刚是谁在打我!我头上冒血了!”
“诶,有意思,这游戏可以用拳头揍人!有没有人敢和我单挑!”
“我来我来,你在什么地方?”
……舒行致听到这些稚嫩的童声,脸色有点奇怪。他一个老人在这里面,似乎有点不太合群。所以他还是不开语音了。“好像这个广场是玩家准备界面,不过可以自由活动。”
舒行致丰富的经验很快辨认出这个环节的意义。首先是可以让玩家尽快熟悉操作。跳跃、行走、奔跑……如果你是第一次进入游戏,系统会有相应的提示。不过舒行致不看这种提示也知道该怎么操作。因为游戏里面的摇杆和按键图标都非常清晰,让人一眼就能看明白。“这虚拟摇杆……”“竟然不是使用陀螺仪来操作!”
舒行致心中有些惊叹。有些事情,如果你不知道,那就一直都不知道。不过一旦你知道了,顿时就会有一种,原来这么简单的感觉。《大逃杀:吃鸡战场》就是第一个吃螃蟹的人。虚拟摇杆和虚拟按键,这种操作模式,既简单又直白。可是以前,从来就没有游戏设计师想到过这种设计!
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