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所以,在实际作战中运用的原则是:我十倍于敌,就实施围歼,五倍于敌就实施进攻,两倍于敌就要努力战胜敌军,势均力敌则设法分散之。兵力弱于敌人,就避免作战。所以,弱小的一方若死拼固守,那就会成为强大敌人的俘虏。
将帅,国家之辅助也。辅助之谋缜密周详,则国家必然强大,辅助之谋疏漏失当,则国家必然衰弱。所以,国君对的危害有三种:不知道军队不可以前进而下令前进,不知道军队不可以后退而下令后退,这叫做束缚军队;不知道军队的战守之事、内部事务而同理三军之政,将士们会无所适从;不知道军队战略战术的权宜变化,却干预军队的指挥,将士就会疑虑。军队既无所适从,又疑虑重重,诸侯就会趁机兴兵作难。这就是自乱其军,坐失胜机。
所以,预见胜利有五个方面:能准确判断仗能打或不能打的,胜;知道根据敌我双方兵力的多少采取对策者,胜;全国上下,全军上下,意愿一致、同心协力的,胜;以有充分准备来对付毫无准备的,胜;主将精通军事、精于权变,君主又不加干预的,胜。以上就是预见胜利的方法。所以说:了解敌方也了解自己,每一次战斗都不会有;不了解对方但了解自己,胜负的机率各半;既不了解对方又不了解自己,每战必败。”
“在战斗之前就预料到战斗的结果,好厉害!”将夜不由赞叹道,这果然博大而精深。
刀:“这第三篇谋攻篇就是在和敌人交战前,掌控战争的局势和时机,在正确的时间做正确的事情,强大的王者都能够在战斗之前,预料到战局的结果,事先采取最有利于自己的措施。”
流袖道:“那怎样才能够做到这些呢?”
刀解释道:“首先,要良好的掌控局势,就必须做好充分的侦查,对于敌我双方具体的实力,要有正确的了解。就如同兵法所说知己知彼,百战不殆。在模拟对战之中,如果侦查不到位,或者对自己部队不够了解,那是要吃大亏的。
比如在模拟对战之中,敌人如果偷偷的在一个角落中建立了分基地,有了新的经济来源,而我方对此一无所知,那么在敌我双方的实力估计上,就会严重失实。这是对敌人不够了解造成的失败,同样的,对自己不够了解,也会造成失败,比如说如果自己的军队中全部都是陆战部队,缺乏对付空军的力量,如果没有及时的发现这一点,遇到敌人的空军的时候,我方就会吃大亏,地方的空军也会如入无人之境。
而后,得到关于大局之上的判断之后,可以知道敌我力量上的比例,根据这种大局,可以做出攻守进退的战略上的判断。如先祖所言:用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
对于王者来说,这种对大局的掌控,必须要准确。战争之中,局势是不停在变化的,战机稍纵即逝,危险总是不期而遇,不能明智的趋福避祸,就是军队的灾难。
比如说,在模拟对战中,走科技型路线的军队,在兵力配置成型之后,应该马上对经济型路线的对手寻求一战,这个战机是非常宝贵的,战机持续的时间也非常短暂。如果给予敌人喘息的时间,他们的经济上的很快就能够转化成为兵力,科技也同样可以快速提升起来。那个时候,我方在局势上就会转为被动。
进,退,攻,守这四个字,如果王者能够通过局势准确把握到的话,他即使不能破军,自守是有余。
最后,这局势就涉及到兵种相克,长短相对的问题,王者必须对于这种微妙的局势掌握清楚。
先祖兵法中所说:战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
在模拟对战中,能够不战而屈人之兵的方式,就是通过,兵种相克,让敌人未战之前,就已经知道自己失败的命运。
所谓兵种相克,你们也应该清楚,比如说,攻城武器对于敌人的法师部队和城池伤害很大,如果敌人是纯粹的法师,那么我方如果拥有大量的攻城武器,地方的法师就没有发挥的空间。
再比如说,地元帝国缺乏攻城武器,在面对天朝人族大量的箭塔的时候,会陷入被动的境地,有的时候,地元亡灵的部队看到天朝基地中茫茫多的箭塔阵,会望而生畏,不战自败。
又比方说,暗夜精灵族的终极兵种双头奇美拉,拥有超远程的攻击范围,如果奇美拉在树林之上偷袭敌方的基地,敌方即使拥有地面对空的部队,也会因为树林的障碍和自身部队射程不够,而攻击不到奇美拉。如果奇美拉的数量一多,精灵族可以直接对敌人的基地进行强袭,敌人没有空军的话,根本无法反抗。
所以,不管是利用兵种能力,攻击范围,还是攻击方式之间的克制,都是王者巧妙取胜的。敌我之间的兵种总是有相互克制的地方,我方的军队中总是在自己有部队克制敌人的某一种部队的同时,有另一种部队被敌人所克制。所以取胜的关键在于扬长避短,所谓扬长,就是将自己的优势兵力发挥到极致,而避短就需要王者用指挥和操纵的艺术将己方的弊端缩小到最小。
比如说,地元亡灵在对付天朝人族时,大量的蜘蛛部队加少量女妖的部队,遇上了人类的狮鹫加骑士的部队,蜘蛛部队就会被人族所克制。那时候蜘蛛部队要做的事就是且战且退,不断的用蜘蛛部队拥有的陷阱技能控制住空中的狮鹫部队,利用指挥和操控避开自己的缺点,同时用女妖伺机克制住人类地面上的骑士部队。
不仅是不同的兵种之间有相互克制的问题,作为将领的英雄之间,也会存在这种情况。比如对魔法依赖很大的先知,在遇上暗夜精灵的恶魔猎手的时候,会被恶魔猎手的魔力燃烧技能加上自身的强大攻击完全克制,魔力被燃烧光之后,先知不能召唤召唤物,也不能够释放闪电链,在部队中的作用只相当于一个高级的法师。
雷锤的剑圣在单独遇到暗夜精灵的丛林守护者时恰好相反,丛林守护者的移动速度慢,而拥有疾风步的剑圣移动速度快,丛林守护者会很快被剑圣所击杀。
当然,绝大多数情况下,英雄之间的没有绝对克制,只有相互克制而已,有所长,也有所短,王者在指挥英雄的时候,同样要扬长补短。
在实战中,如果不能够弥补自己英雄的短处,被敌人抓住,杀死英雄,那么英雄就会拖累整个部队,从而造成失败。而相反,如果能够将英雄的能力发挥得淋漓尽致,那么,单个英雄也能够不战而屈人之兵。”
将夜感觉有些不可思议,说道:“怎么可能?英雄再强大也只是一个人。”
刀笑着说道:“这样吧,我举三个例子来说。第一个例子是暗夜精灵的守望者,在和人类以及地元亡灵交战的时候,如果守望者足够强大,晋升到低阶中期的时候,能够将闪烁技能修行到巅峰境界,那么她就能够不断的在空间中穿梭,配合上大范围杀伤技能刀扇,可以对敌人的农民造成巨大的伤害,而敌人又对此无可奈何。农民被屠杀殆尽的话,敌人就会失去经济来源,从而不战而败。
第二个例子是天朝的圣骑士,圣骑士的圣光能够对地元亡灵造成巨大的伤害,同时他还有一个强大的保命技能无敌守护盾,这两个技能配合起来,让晋升到人阶后期的圣骑士去地元亡灵的基地中屠杀农民,会让敌人非常无解。往往圣骑士只要一记圣光配合一次圣锤攻击,就能够击杀一名农民。地元亡灵的大部队回援的时候,因为有无敌守护盾这个技能存在,圣骑士还可以顶着压力继续骚扰,配合上单体传送权杖和无敌药水,更让人头疼。往往地元亡灵的农民会死伤惨重。
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