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刺毯长度对普通的沸血兽人很有效,以每走一步损耗1o点生命来看,普通的沸血兽人当奔跑过整条刺毯后,要损失不少的生命值,可对变异Boss级的沸血兽人来说,却显得不值一提。
沸血兽人Boss的一步,足以抵得上寻常沸血兽人两步有余,而且对那高的生命值而言,这些伤害,的确是显得微不足道,这也是为何曲鸣并没让大嘴鸟控制黑暗泥沼怪使用技能进行限制对方度的直接原因。
等浑身上下泛着血色玛瑙般光泽的沸血兽人Boss跑过刺毯一半距离时,曲鸣眼神猛地一闪,指挥道:“大嘴,让你的黑暗泥沼怪使用技能,在我身前放置黑暗泥沼。”
大嘴鸟闻言不敢怠慢,当即下达指令,与此同时,曲鸣身前顷刻间生极大的变化,地面迅积水、塌陷、土壤被分解,与一种无法分辨的液体进行中和,而后融合土壤中的细小沙粒,使其变得粘稠。
黑色的泥浆越积越多,面积也在不断扩张,甚至黑暗泥沼已经扩散到曲鸣的双脚位置,可怪异的是,曲鸣站在黑暗泥沼上,非但并没下沉,反倒如履平地,这也是组队关系带来的效果!
当黑暗泥沼完全扩散之后,变异Boss已经跑了过来,距离曲鸣只有数步之隔,这时,曲鸣终于动了,持着蓝装盾牌猛跨两步,狠狠撞击在沸血兽人Boss的腹部。
沸血兽人身高两米五,曲鸣比之挨了小三个头,就像艾弗森撞在老姚身上,强烈的反震之力让曲鸣蹬蹬退后三步,并受到11点反震伤害,同时沸血兽人Boss比想象中反应要快得多,在这千钧一之际,度极快地挥舞短柄斧头,砍在曲鸣的肩膀上,造成‘-71’的伤害,可尽管如此,也是将Boss撞退两步,并撞掉对方15点血。
曲鸣的这一撞,并不仅仅是为了让Boss退几步那么简单,最关键的是想摸清楚Boss的防御,至少目前曲鸣已经可以确定,对方的攻击恐怕已经达到了1oo点左右,防御在15点左右。
略一分析,一系列数据也就出现了,寻常的沸血兽人攻击应该在3o-34点之间,防御4到5点,这样一来,变异Boss称号增幅所有属性3oo%,也就得出了目标的大概属性。
一系列数据被曲鸣共享在队伍信息中,这也是为了让大嘴鸟和泯灭之风有个心理准备,同时曲鸣心中也不由感叹,这还真是个极为难缠家伙,如此高的攻击,已经出了他所能承受的极限!
若是当初专职副本中变异稻草人那般度还好说,要知道,沸血兽人最为难缠的一点,并不是攻防,或是生命上限,而是攻击度!
“所有的盾都围上去,后排全部展开输出!”曲鸣在队伍频道中大吼,与此同时,包括曲鸣本身在内,和所有肉盾英雄一哄而上,曲鸣从正面冲击,泯灭之风和大嘴鸟的所有肉盾英雄从两侧达成合围。
曲鸣的指挥是从他开始被反弹后退的过程中起的,也就是说,所有的肉盾组合英雄都快了他一步对Boss进行合围,也正是趁着Boss先前被曲鸣撞得踉跄后退的机会,才会无法让Boss在过程中达成突围,等Boss站稳脚步时,所有的肉盾英雄,以及包括曲鸣,已经将其彻底围住。
算上曲鸣,总共六个肉盾,将Boss团团围住,不求输出能造成多少伤害,只要能卡住位,不让Boss去攻击那输出强力,也是最能吸引仇恨的后排,就算完成了任务!
然而曲鸣和这些肉盾类的组合英雄也并非是原地站立不动抗着Boss的攻击,可以说,哪怕是曲鸣都无法在Boss的攻击下坚持下来1o秒钟,更别提是另外的这些属性根本无法与曲鸣相媲美的英雄了!
曲鸣等肉盾围着Boss不断顺时针移动,而这其余的五个肉盾英雄也根本不轻易动攻击,这也是曲鸣先前知会过泯灭之风和大嘴鸟的,也算是他所布置的战术中十分关键的一步。
曲鸣将吸引仇恨的装备‘狗皮帽’卸下,虽说为此要减少些许防御,但这也是没办法的事,不然的话,‘车悬阵’的效果也就显现不出来了!
在先前,曲鸣已经与大嘴鸟和泯灭之风说过,将所有的五个肉盾英雄,包括他自身在内,都做了编号,他是1号、重甲圣骑2号、另外两个肉盾骑士是3和4号,大嘴鸟的两个高血高恢复的元素是5和6号。
曲鸣作为1号,一旦Boss背面展露在他身前时,他便展开攻击,吸引Boss的仇恨,从而让Boss回身对他进行反击。
可当Boss刚刚作出回身动作,背后面对重甲圣骑,这时重甲圣骑再进行攻击,吸引仇恨。
经过重甲圣骑的仇恨吸引,也将Boss对曲鸣的成后进行中和,就按照这种方式,无论Boss将攻击目标锁定在谁身上,它的背后总是会遭受攻击,攻击效果不值一提,却是能多少吸引怪的仇恨,让它大多时间都处于被绕得团团转的状态,攻击次数大大减少。
如果是单独一人面对变异Boss的话,哪怕是曲鸣,也无法撑多久,可这车悬阵的效果真正挥出来时,就能极为有效的遏制Boss的攻击,毕竟这家伙智商有限,只能按照仇恨多少,以及攻击角度上的判断来进行攻击。
用最容易理解的数据方面来说,若是Boss单独面对一个坦克,几乎两秒钟能砍出三斧头,造成三次伤害,可在车悬阵这一着重骚扰的阵型之下,Boss五秒钟也不见得能攻击出一次……
这也正是车悬阵的玄妙之处,若是没有这一阵法做关键一步棋子,那么曲鸣等人,也毕竟团灭再此!
这边曲鸣以及五个英雄在轮流抗怪,受伤较重的英雄则减少攻击拉仇恨的次数,通过泯灭之风新组合出那英雄的能力,让友方单位生命恢复效果加快,借助这一点来迅恢复生命值。
相对曲鸣以及这些肉盾英雄的铤而走险,后排输出单位就轻松许多了!
迅猛小林子等近战单位站在车悬阵第一圈的外围,也就是第二圈,曲鸣等第一圈的所有单位顺时针游走,而迅猛小林子和泯灭之风等单位,则在第二圈逆时针游走,见缝插针,以攻击和骚扰为主。
再外围,就是纯输出的远程英雄,这样的战略部署的确显得十分正规,曲鸣等第一圈主骚扰、第二圈是偷袭加骚扰,剩余的远程则不顾一切的进行输出,尤其是曲鸣的‘掷矛树妖’,攻击力十分强劲,每次攻击都能造成88-95点的伤害,由于是魔法穿刺伤害,因此对Boss的护甲也有一定的穿透作用。
剩下的重炮机甲,或是大嘴鸟的单体魔法攻击的元素英雄,都在不断进行输出,照说如此强劲的输出自然是十分能够吸引仇恨的,可由于曲鸣等英雄在第一排阻挠,况且还有第二排的不断骚扰,因此哪怕Boss对某一个后排再怎么仇视,也无法挤出来进行攻击。
战斗暂时就通过这种方法,有条不紊的消耗Boss的生命,一时倒也极为有效,也让曲鸣节省了许多的药剂。
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