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由于这一次的更新需要整整一天,游戏中的一天也就是现实中的半天,凌心自然是不着急了。
先是陪着家人吃了顿饭,然后喝个下午茶。
而后凌心方才回到房间,查询起,这一次的更新内容。
等凌心看到这一次的更新内容后,凌心心中满是震惊。
这一次的系统的更新内容简直天翻地覆。
游戏中玩家的属性将会直接影响到玩家角色的能力,而玩家的伤害和防御已经不是固定的了。
玩家的伤害不但是跟攻击力有关,而且还要看玩家攻击的位置,攻击的力度等等决定。
玩家的防御也是一样。
这一次更新后,多出了很多即死部位。
比如脑袋被人削下,心脏被人击穿,这些情况无论双方攻防如何,都会导致玩家直接死亡。
当然这些是指纯肉身的情况下,玩家是可以通过穿上铠甲之类的来保护心脏位置。
这些全都是另外计算的。
总之这一次的更新之后,玩家之间的对决,已经不是攻防属性可以完全决定的了。
如果一个玩家稍有大意,被别人击中即死部位,或者重伤部位,那么就很有可能一个强大的玩家被一个弱小的玩家杀死。
这一系列的调整,自然是为了给强大玩家以惊心动魄的游戏体验。
从而增加他们突破极限,增强脑域开发度的可能。
这一次游戏更新之后,武器与武器碰撞将会出现磨损,甚至是损毁的情况。
不过系统也还算人性化,所有稀有级以上装备损毁了都能够进行修复。
但是对于武器防具的坚硬程度,对于玩家来说都将是不可见的状态。
而且玩家的攻击力防御力敏捷等等都已经被修改为等级了。
与此同时队伍联合模式的队伍之心共享伤害也已经被取消。
并且队伍的加成效果也不再固定,最终将会由队长的属性决定。
而且最重要的这一次改动是无限防卫力。
也就是这一次更新之后,没有绝对的压制力了。
玩家的动作将会如现实中的动作一样,是可以被制止的。
比如一个玩家发动攻击,那他就一定会露出破绽和可被掣肘点。
就好像玩家砍下一剑,这个简单动作,如果玩家在游戏中做这个动作的时候,被其他玩家击中肘部的话。
那么玩家的砍击动作将会直接停止,并且还会受到对方打击后的影响。
所谓的无限防卫力,就是玩家即便是0级,但是他面对100级的玩家的时候,如果这个0级玩家能够在100级玩家发动攻击的时候,完美格挡和成功掣肘的话。
那么0级玩家就可以完全豁免这个100级玩家的伤害。
当然了,这也是夸大了说法。
单从属性来说,0级玩家和100级玩家的敏捷就差了许多,最终100级的玩家可能是0级玩家速度的几十倍。
那么0级玩家根本就没有机会触碰到100级玩家。
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