手机浏览器扫描二维码访问
现代设计之建筑设计:西班牙建筑师圣地亚哥·卡拉特拉瓦设计的西班牙瓦兰西亚科学艺术城。
现代设计之规划设计:英国城市巴斯(Bath,Egland)的居民区布局。
现代设计之平面设计:1992年巴塞罗那夏季奥运会海报。
“现代设计”是一个常见的术语,但究竟什么是现代设计,什么是设计,却不容易准确界定。因为“设计”这个术语包括的范围太大,涵盖规划、工程、技术、产品造型……要找到一个大家认同的统一的界定标准,实在非常不容易。目前,国外设计理论界对“设计”比较一致的解释是:给一个事物、一个系统制订演绎基础的计划过程就是设计。百科全书基本都采用这个定义来做基本界定。在英语中的描述是:“Designistheplanningthatlaysthebasisforthemakingofeveryobjectorsyste”这里首先强调“设计”是个“计划”(plan),而这个计划是给事物创造、系统建造“奠定基础”(laythebasis)的。相对而言,日本的定义收窄了一些,日本权威的集英社编辑出版的《日语大辞典》中,“设计”一词的解释是“考量作品或者商品的美和机能(功能)而构思出来的形态”。在这个解释中,对象是“作品”(object)和“商品”(commodity);设计思考关注两个方面:“美”(审美)和“机能”(功能性);表现出来的是“形态”,也就是我们平时说的“造型”“形式”。上面这两个提法其实没有太大的出入,欧美提法比较宽泛,而日本提法比较具体,欧美提法重视对事、对物计划一个系统或形态;日本提法则重在对象(作品、商品)的两个最基本的方面:形态美观、功能优秀,更加针对具体的物。中国的《辞海》新版本中对“设计”的定义是“根据一定的目的要求,预先制订方案、图案等”,这个定义恐怕有些过于简单了。不过,以上几种说法,虽然措辞不同,着重点也有差别,但事实上所界定的活动是差不多的。
一、什么是设计
(一)设计的定义
“设计”一词既是名词,又是动词,既指应用艺术范畴的活动,也指工程技术范畴的活动。动词的“设计”是指产品、结构、系统的构思过程,名词的“设计”,则是指具有结论的计划,或者执行这个计划的形式和程序。由于设计包含的范围太过宽广,从城市规划到建筑,从产品到平面,从服装到景观……因此,在使用设计这个词的时候,人们往往会加上前缀,比如建筑设计、规划设计、产品设计、平面设计、服装设计、娱乐设计、软件设计、工程设计等等,来更具体地界定设计的领域,单纯用“设计”这个术语,则往往是作为动词在使用的。从事设计的专业活动的个人,就叫作设计师。
21世纪以来,设计界一直有人尝试对设计提出更加符合时代发展的新定义。比如在2005年,利物浦JM大学(LiverpoolJMUniversity)“游戏设计和技术工作坊”(the2005GameDesignandTechnologyWorkshop)的游戏设计师迪诺·迪尼(DinoDini)就提出:“设计”是所有创造出来的形式的基础结构。从具体产品的形式本身,无论是电子游戏,或是消费产品,甚至是人们的人生规划,由于皆是为人服务的,因此在结构上往往会有许多相似的、共同的地方。他认为设计的定义应该是“对于限度的管理”(themanagementofconstraints)。他将限度分成两种类型:一种是可以协商的限度,一种是不能协商的限度。设计程序的第一步就是界定限度,满足不可协商的限度,优化可协商限度(manipulatingdesignvariablessoastosatisfythenon-negotiableconstraintsandoptimizingthosewhicharenegotiable)。有些时候,多个不可协商限度相互矛盾,那就要重新设定限度了。比如一把椅子对人体重量的承受力、对人体高度的适应,皆有一个比较严格的要求,这是不可协商的限度;而椅子的造价就属于可以协商的限度,改变材料、造型、加工方法,都可以达到造价的限度。迪诺·迪尼认为:不好的设计师是在管理限度上的错误,比如他认为在电子游戏中,有些人说设计一定要“好玩”,这就是典型的把可以协商的限度误定为不可协商的限度的例子,实际上,“好玩”并非绝对的条件。
现代设计之工业产品设计:英国产品设计师詹姆斯·戴森和他所设计的戴森DC01型吸尘器。
现代设计之时装设计:米兰2012年冬季时装展上的古驰秀。
现代设计之娱乐设计:随着电脑技术、数码技术的迅速发展,娱乐设计异军突起,成为现代设计的一个重要组成部分。2009年科隆国际电子游戏大展上美国电子游戏巨头EA公司的展台。
这个定义,在一定程度上反映了21世纪设计界对“设计”的新的界定趋势。
从我们熟悉的设计活动来看,所谓的“设计”除了原创型的第一次设计(原创设计)之外,也包含了大量的“再设计”活动。这些再设计,包括对现存设计的重新评价,找出需要重新设计的原因,往往从功能缺失、审美缺陷、材料失当、款式过时这些方面提出再设计的意见,取得共识之后,重新设计。再设计更多的是一个进化发展的过程,与原创设计重在创造性的过程是有差异的。另外有许多“再设计”,仅仅是为了改变外形,使得产品具有市场上“新”的形象,在汽车设计、时尚设计上,这种情况所占的比例远远高于单纯的“原创设计”的比例。
(二)设计的步骤
“设计”类型千差万别,规模也大小各异,从一个小小的Logo到一座几百米高的摩天大楼,从一个简单的生日庆祝晚会,到奥林匹克运动会的宏大开幕式,都是设计的产品,如果只从设计的内容和规模着眼,真是千差万别,茫无头绪。但是如果从设计的程序、步骤上去看,还是有许多共性的,也比较容易梳理清楚。虽然对于不同的设计对象来说,设计的程序和步骤亦会有差异,但基本的思考方法、规划方式、设计步骤却还是比较接近的。
归纳起来,“设计”一般有如下这些步骤:
第一,设计前准备阶段(Pre-productiondesign)
设计提要,明确设计的目的;
设计分析;
刺心1·铜雀春深 圣殿春秋(下) 盛婚豪门之爱妻养成 刺心6·无冕之王 狼烟北平 墨藏:墨者归来 无尽世界(上) 刺心3·飘渺孤鸿 街头的狂欢 刺心4·倚天屠龙 大国的崩溃:苏联解体的台前幕后 荣宝斋 圣殿春秋(上) 刺心5·剑走偏锋 三国名将:一个历史学家的排行榜 华夏生死书 宝鉴情缘 刺心2·浮云蔽日 失败的帝国:从斯大林到戈尔巴乔夫 无尽世界(下)
成仙难,难于上青冥!修真难,没有法宝没有丹药没有威力巨大的符箓,没有强悍的天赋。但是自从有了位面商铺就不一样了,有了位面商铺一切都有了。什么,修真界最普通的洗髓丹在你那里是绝世神丹!什么,你们那个位面遍地都是各种精金矿物,精铁灰常便宜!前世走私军火的商人,今生在修真界同样要将商人当做自己终生的追求。我只是一个做生意的,修炼真仙大道只是我一个副业。成为位面商铺之主,横扫诸天万界。商铺在手,天下我有!...
前世孤苦一生,今世重生成兽,为何上天总是这样的捉弄!为何上天总是那样的不公!他不服,不服那命运的不公。自创妖修之法,将魔狮一族发展成为能够抗衡巨龙的麒麟一族,成就一代麒麟圣祖的威名。...
生长于孤儿院的少年刘翰和几女探险时偶得怪果奇蛇致使身体发生异变与众女合体并习得绝世武功和高超的医术为救人与本地黑帮发生冲突得贵人相助将其剿灭因而得罪日本黑道。参加中学生风采大赛获得保送大学机会。上大学时接受军方秘训后又有日本黑龙会追杀其消灭全部杀手后又参加了央视的星光大道和青歌大赛并取得非凡成绩。即赴台探亲帮助马当选总统世界巡演时与东突遭遇和达赖辩论发现超市支持藏独向世界揭露日本称霸全球的野心为此获得诺贝尔和平奖而在颁奖仪式上其却拒绝领奖主人公奇遇不断出现艳遇连绵不...
神墓动画第二季,8月10日起每周六1000,优酷全网独播一个死去万载岁月的平凡青年从远古神墓中复活而出...
师父死了,留下美艳师娘,一堆的人打主意,李福根要怎么才能保住师娘呢?...
天地不仁以万物为刍狗!一个小千世界狂热迷恋修行的少年获得大千世界半神的神格,人生从这一刻改变,跳出法则之外,逆天顺天,尽在掌握!...