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(今天两更是个例外,在群里面又看见了一个小工作室,资金不够解散了,心里感触良多,前面那一个放弃的单章,我把删了,这本书不会放弃,但写累的话,可能会出现断更一天的情况,总之应该、也许、大概,我会把这个做游戏的故事讲完)
下午,天河网络的会议室中
“看上去挺不错,而且市场上的确没有同类型的游戏。”办公室里面,听着楚河介绍完新的项目,暂时属于天河网络一份子的麦瑞克摸着自己的络腮胡说道。
但相比于麦瑞克的欣赏,旁边的许昌、陆州以及陶发跟叶迅等人脸上却露出了一点担忧。
“楚总,按照游戏方案的设计,大量的血浆,还有血腥的表现,再加上还有这种游戏背景,放在国内感觉基本上没有审核通过的空间啊!”许昌苦着脸说道。
虽然说国内近几年对于游戏的审核也算比较开放了,FPS的游戏血液也不是什么绿色跟石油色,但楚河这一个新项目,还是太超纲了啊。
血腥、黑暗、怎么想许昌都觉得这个项目,根本不可能审核通过,更别提后面的发行跟宣传了。
旁边的陆州跟叶迅等人,虽然没有说话,但默认的表情显然是也同意许昌说法的。
“实际上这一款游戏,我并没有准备在国内发售,或者说我没有将这款游戏的重心放在国内,我想要用这款游戏去打开海外市场。”看着众人,楚河笑了笑说道。
这个想法实际上是楚河早就有的了,天河网络的名气在国外的确有一点,但仅局限在饥荒上面。
不过近段时间,伴随着《江湖》的优秀表现能力,天河网络也逐渐进入到了国外的眼中。
但更多的不是玩家的眼中,而是同为游戏企业中,虽然有不少国际上比较知名的MOD制作组联系上了天河网络,希望能够获取到更宽松一些的MOD制作条件,让它们用来制作西方背景的MOD。
可不得不说,虽然《江湖》真的非常非常优秀,但东方武侠化的背景实在是太容易劝退人了。
实际上这就是一种文化输出的结果,为什么国内的玩家可以毫无阻碍的接受,西方的魔幻RPG游戏?
不就是因为西方文化的输出么?
为什么有的玩家一看见国产游戏还是武侠、仙侠题材就要吐槽,老套就不能换个题材么?
而欧美游戏大厂,制作出巫师、神鬼世界这些RPG大作,却拍手叫好,毫无阻碍的接受?
根本还是在于游戏的品质,跟潜移默化的影响。
正是有太多的国产辣鸡游戏,那种为了坑钱的游戏,打着武侠风、仙侠风的噱头,出了一个又一个的辣鸡。
让玩家们提起武侠、跟仙侠游戏,就想到了这些,从而产生出了一种反感。
而西方背景的游戏,显然也是有烂的,只不过那些烂的游戏,国内玩家基本接触不到。
甚至都不知道那些辣鸡游戏叫啥名字,国内玩家能够接触到的西方游戏,基本上都是非常非常优秀的那一种,尤其是十几年前盗版横行的时候。
盗版商也不傻,搞辣鸡游戏他怎么赚钱?
所以流传在市场上的盗版,都是非常非常经典的好游戏,比如魔兽争霸、暗黑破坏神、英雄无敌,这些西方奇幻背景的游戏给玩家留下了太多的印象。
看见西方背景,玩家首先想到的就是这些经典的不能在经典的游戏,所以玩家心里面会期待,也会接受。
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