手机浏览器扫描二维码访问
不过投资景区什么的,目前靳霄也只能是想想罢了,他之前买下那些红木家具,便将自己很长一段时间攒下来的钱花出去了一多半,每天两百万看似不少,实际上一个月也才六千万,而他得到系统到现在,也不过两个多月的时间而已,其中有一个多月每天还只能“赚”一百万,所以看似不少,实际上真的不多。
想要投资景区,他估计自己系统再升两级还差不多。
最近他一直思考投资的事情,最主要的目的还是扩充自己的产业,回家以后好向父母解释自己那么多钱的来源。
否则只有一个旅行社的话,如何能随随便便赚到上千万的财产呢?
他必须让自己看上去像是一个大老板一样,名下有很多产业,这些产业赚钱不赚钱不重要,当然能赚更好,赚不了也没关系,权当是掩人耳目了。
其实他倒是知道一个很好的赚钱的项目。
手机游戏。
手机游戏其实是一个非常大的产业,动辄就是几百上千亿的规模,虽然里面良莠不齐,而且近几年开始有些下滑的趋势,但不能不承认,手机游戏,已经是不亚于电脑游戏的一个巨大的市场了。
当然了,在18年年内,受版号影响,国内游戏市场确实是遇到了最强的“冷空气”;手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿;58家上市游戏公司,近9成市值在q3出现了下跌,最高跌幅近60%;不知道有多少家游戏公司,在多重压力之下,已经悄无声息倒下…
在整个2018年,手游市场进入冰冻期之后,国内的生存讯号减弱了不少。首先是版号审批冻结带来的新品供血不足,行业的不景气也导致了游戏股价降至冰点、游戏资本案寥寥无几;与此同时伴随的还有来自于腾迅、网宜更加强烈的市场挤压。极光大数据之前发布了《2018手游行业年度研究报告》,对近一年手游市场的整体情况做了更加确切的数据盘点。
从整体市场大盘来看,自去年春节期间迎来一波小高潮之后,手游行业渗透率以及用户规模几乎处于逐月下滑的态势,仅在暑期拉回了一些用户注意力。
除了出现流量和用户规模都触顶的现象之外,今年游戏市场还受到了另一个问题的困扰:18年4月至10月底,没有一款国产网络游戏审批通过公示。截至18年10月底,经审批通过的国产网络游戏数量仅为2017年的20.5%,移动类国产网络游戏数量仅为2017年的23.3%。虽然目前仍有部分已经拿到版号的新游戏上线,但随着时间的推移,这些“余粮”也所剩不多了。
同时,资本市场的波动也更加直观。根据数据统计机构digi-capital早前发布的报告,游戏市场的ipo总值已经从17年创纪录的171亿美元暴跌至18年的11亿美元,跌幅超过90%。而另一家数据统计机构伽马数据提供的报告显示,自17年12月31号至今,新增的国内上市游戏公司只有6家。
18年,手游市场正经历着“缺流量,缺用户,缺产品,缺资金”这四重考验,能否触底反弹还是一个未知数。
头部top10游戏活力走低,新品仅《刺激战场》崛起,mau近1亿。
如国内整个手游市场的不景气一般,今年以来头部手游产品的市场渗透率相较于去年呈下降趋势。一方面,游戏新用户获取越来越困难;另一方面,老游戏也面临着生命周期、用户留存等问题。
根据极光大数据的报告,截至今年10月,渗透率top10的手游app包括《王者荣耀》、《刺激战场》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《迷你世界》、《欢乐麻将全集》、taptap、《jj斗地主》、《穿越火线:枪战王者》以及《贪吃蛇大作战》。其中,大幅增长的仅有今年上线的《刺激战场》。
近一年来,《王者荣耀》渗透率已经从近25%降至17.36%,但仍然稳住了第一的位置;《刺激战场》紧随其后,以13.07%的渗透率排第二;《开心消消乐》排名第三,但渗透率也下降至11.13%。市场上也只有这三款头部产品的渗透率达到了10%以上。
如今,“吃鸡”游戏之间的对决也不再是看点,目前市场渗透率top10中“吃鸡”手游仅有腾讯的两款。反倒是《刺激战场》与《王者荣耀》的比拼更受关注,目前两者的渗透率差距已经不足4%。《刺激战场》自今年年初爆发之后仍在上升,目前其mau超过9000万,dau也接近2000万。反观《王者荣耀》上线三年之后不可避免地进入了波动下降状态,但dau仍然保持在近6000万、mau也达到1.6亿,这样的用户量仍然在手游市场占有绝对优势,可见想要翻过《王者荣耀》这座大山仍然有一段不短的路要走。
渗透率top10手游榜中,老产品十之有九。不过相比去年12月极光大数据发布的同一榜单,taptap的身影值得注意。目前其以2.86%的渗透率排在第8,dau近200万,同时mau过千万。今年以来,taptap有了更大的发挥空间,作为内容型分发平台在玩家市场涨势明显。
当然,在极光大数据发布的这份报告中,国内手游市场巨头腾迅网宜仍然是重点分析对象。以往可以直观看到的是,这两家公司的头部产品在手游市场形成碾压,长期霸占畅销top10行列的绝大部分位置,偶尔还能形成垄断。而具体到用户层面来看,两家大厂掌握了绝大部分的活跃用户。极光大数据显示,10月份腾讯手游月均dau超过6200万,占比手游行业的62%。虽然当前腾讯手游dau不及今年2月份的高峰期,但腾讯手游dau值占比却整体呈上升趋势,一定程度上反映了其他手游厂商份额缩小的困境。
与整个手游市场环境处于冰冻期相反,腾迅可以说处于一定的稳定的趋势中。腾讯旗下手游渗透率达到34.6%,用户规模达到3.8亿,而国内整体手游用户也不过5.27亿,也就意味着腾迅手游的用户覆盖率达到72%。不仅在用户覆盖上形成绝对优势,腾迅还霸占了用户更多的时间。虽然用户红利不再,但在存量阶段用户时间的争取更为激烈。
据数据显示,手游用户偏向于年轻化,36岁及以上人群占比仅约16%,26至35岁用户是当下的手游主力军,占比接近一半。
相较而言,年轻用户每天的游戏时长更久,近六成的95后每天游戏时长要超过1小时,要远远高出80后和90后。另外,年轻用户的付费意识也在进一步增强。在数据调查的样本中,手游玩家整体付费率达到78.8%,而85.2%的00后手游玩家在过去半年都有付费行为,90后的付费金额最高。
他比我懂宝可梦 九龙霸帝诀 港片里的卧底 大明之虎 从我是特种兵开始成为狙击手 我真不是万道宗师 万古霸婿 斗罗之我可以偷别人武魂 桃源山村 宋时风流(宋煦) 我的未婚妻是诸葛大力 我在边关种田忙 从北美开始无敌 天人交战 武破虚空靠打卡 开局觉醒射箭系统 龙门医神 朕真没想败国啊 三国之穿越万界 超神属性巫师
地球少年江云卷入了一个神秘的超凡世界之中,获得了超凡之力,并且开始在地球以及一个个超凡世界,开启了自己追逐巅峰的超凡旅程。(ps已经完本异世之虫族无敌神卡神魔系统神魔无双机械神皇)...
书名?阅女无限??呵呵,广大银民,请看清楚哦。吴县,这个二十岁的青涩小子,进城上学,居然一不留神,取悦于众多美女,在众女的帮助下,事业也是蒸蒸日上。且看主角如何将有限的生命,投入到吴县的悦女事业中去。蹩脚的猪脚,由一个初哥,逐渐成为花丛高手。...
赵敏的娇蛮狐媚周芷若的举止优雅小昭的温柔体贴不悔的秀丽美艳蛛儿的任性刁蛮 一梦醒来,该是倚天屠龙的另一个新主角上场了...
魔族强势,在人类即将被灭绝之时,六大圣殿崛起,带领着人类守住最后的领土。一名少年,为救母加入骑士圣殿,奇迹诡计,不断在他身上上演。在这人类六大圣殿与魔族七十二柱魔神相互倾轧的世界,他能否登上象征着骑...
师父死了,留下美艳师娘,一堆的人打主意,李福根要怎么才能保住师娘呢?...
一个一无是处的,被认为是废物和白痴家伙,把灵魂卖给了恶魔,能换取到什么?美色?力量?财富?权力? 颠覆这世界的所有规则吧,让我们遵寻着恶魔的轨迹 ...
成仙难,难于上青冥!修真难,没有法宝没有丹药没有威力巨大的符箓,没有强悍的天赋。但是自从有了位面商铺就不一样了,有了位面商铺一切都有了。什么,修真界最普通的洗髓丹在你那里是绝世神丹!什么,你们那个位面遍地都是各种精金矿物,精铁灰常便宜!前世走私军火的商人,今生在修真界同样要将商人当做自己终生的追求。我只是一个做生意的,修炼真仙大道只是我一个副业。成为位面商铺之主,横扫诸天万界。商铺在手,天下我有!...