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题。
第二天,聂信的行程又是墨镜男完全看不懂的。他昨晚了早课10点不到点出门,去的首先是张翼轸的游戏公司。聂信知道张翼轸开游戏公司很久了,也知道墨翔也在游戏公司,但这应该还是他第一次踏足这家以作仙侠类网页游戏为主的IT企业。
张翼轸早就上班了,他不到8点就到了公司。有着严格作息的张翼轸每天5点半起床,早课7点完成,然后洗澡吃饭出门,总是最早到公司的那几个人之一。正在办公室里密切关注着欧美股市的张翼轸听木恩走进办公室说聂信来访的时候,他惊讶极了。这到底是怎么回事?聂信这次是有什么事情?
聂信交给张翼轸几页纸,上面写着他的一些想法。
“这是什么?”张翼轸问道。纸上的内容,他看着觉得好怪异,更怪异的是,这玩意居然出自聂信的手。“你到底想做什么?”
当着张翼轸和同为修行者的木恩,聂信没什么好隐瞒地,他耸了耸肩说:“我想找个好玩点、轻松点的学习记忆符咒的方式。主要是记忆,以及大致明白各种符咒的能怎么用。所以我找你来了,纸上不是写得很明白了啊,我希望你为我开发一个iPad触控游戏。”
张翼轸摸了摸鼻子,说:“用游戏练习符咒?你在想什么?”
聂信呆了一下,说:“这难道不是一个很逻辑的选择吗?我需要解决记忆符咒书写的问题。书写的工具。现在有纸笔,以及纸笔的电子化产品,从达到反复书写,记忆符咒的角度来说,电子化的东西更经济划算。黄表纸可是很贵的。另外,我需要练习对环境的反应,怎么在第一时间使用正确的符咒。我假设每种符咒针对一到三种常见情况,我就需要一个可能有随机性,但也得有一定规律性的场景生产器,让我去决定用什么符咒应对。另外,我有需要有一些趣味性,免得这种练习太枯燥,那最好的解决方式,就是游戏化……综合这些,我才有了给你的这个‘策划书’,姑且叫策划书吧。怎么了,这很难理解吗?”
张翼轸张开了嘴又合上,合上了又张开,简直像是条努力想要呼吸的干涸绝望的鱼,他真的不知道这个问题该怎么和聂信来解释清楚。“好吧……我看看先。”张翼轸在这一刻,觉得,这个世界,有时候真是好玩。
【第七十二章 好难的游戏】
仔细想了想,张翼轸觉得这个想法还不错,也不知道聂信到底是怎么练习符咒会练习得想到iPad上去的。越想越是觉得有趣,他抛下一句:“算了,你等着结果吧。开发游戏你是外行。”然后就匆匆跑去找公司里那帮策划和程序、美工开会去了。
自家少爷和聂信这么没礼貌,可木恩却不能这样。木恩笑着说:“聂公子……”
聂信连忙打断了他:“木先生,我知道您……盎然有古风,不过能不能不要用公子这样的称呼啊?称呼名字就行了。”
“呵呵,好。”木恩也不多扭捏。“你别计较少爷,他做起事来就是这个样子的。”
聂信哈哈大笑道:“放心好了,不在乎礼节的才是朋友,要是整天大家来回寒暄,这样的朋友麻烦死了,我才不要。”
“是这个道理。”木恩沉稳地说:“少爷向来是个性子冷淡的人,也没多少朋友。和您结识之后,性子倒是开朗了很多,家里对于少爷和您合伙做点事情,也是乐见其成的。”
“木先生言重了。能一起做点什么,能成的话,自然是最好,哪怕不成,那大家聚在一起绸缪些什么,也是图个乐呵。也是修行上的事情,不会耽误了你家少爷的修行。”聂信对木恩说道,有木恩这样的老家人,张翼轸的确可以少操心很多事情。这种在他背后为他调处人际关系的事情,估摸着木恩也没少干。
“哪里哪里,你们都是天资卓绝之辈,比我可强多了。从云梦泽回去之后,少爷的修为又有大的进境。虽然比不得你们遇到的那个庾绛,居然小小年纪就已经成为修士了。可将来,想来两位也不会相差太远。现在所作所为,也不是无的放矢,对修为只有进益。”木恩的眼光很毒,能看得出来聂信这一次忽然搞出这个什么游戏来,绝不仅仅是好玩而已。要是真的按照他的想法开发完成,到底能不能挣到钱,那就不必多说了,这种游戏难度太高了,符咒可真不是简单的玩意,估计普通人不会去尝试。但应对各种情况的反应,却能够通过这种方式慢慢培养起来。木恩是张家一路训练出来的修行者,少年时他们就进行过各种各样情况的训练,当时还没有现在世俗界这些对人的意识和记忆的研究,但同样的攻袭场景重现了那么多次,自己身体的反应比大脑都快。这样的反应已经救过自己好几次性命了。
和木恩又聊了一会,聂信就离开了张翼轸的公司。反正游戏开发的事情交给他应该没问题了。以张翼轸的完美主义的性格,估计能开发出让他眼前一亮的好东西。
张翼轸一旦投入到工作中去,那种热情和专注让公司上下的人都有些吃不消。策划、主程序等人对这个非常中国风的游戏非常看好。开发iPad上应用的软件一点都不难,专门的开发包他们早就搞到了,甚至还编写过一个用于公司内部流程管理的应用,只是没几个人在用,但毕竟在那个环境里练过了手。拿到策划案,几个人稍微一合计,加上张翼轸从旁协助,立刻就形成了一套比较完整的想法。
这个游戏被命名为《疯狂道士》,最终还是设计成了一款Q版造型的游戏。游戏分成守塔模式和闯关小游戏模式两种。守塔模式里每一关面对的敌人组合都不一样,屏幕下方有一个蓄力槽,不同程度的蓄力可以发出不同程度的灵力波,消灭敌人。这个设计只是为了不为难那些初学者。而更有效率的方式自然是符咒,每一种符咒都针对各种特定情况来使用,还有非常巧妙的组合符咒方式,只要在屏幕中间特定的虚拟框里正确书写符咒就可以发出相应的效果。为了考虑游戏性,符咒的视觉效果被夸大了不少,适用的特性也进行过微调。除了符咒,还设计了一些特别的法宝来配合守塔的关卡。敌人那边,则是各种东西都有,从龇牙咧嘴的魔狼、一蹦一跳脑门上贴着符咒的僵尸、飘荡在空中的女妖、模样奇怪的黑山老妖、扛着棺材有强大防御力的大粽子……还有每隔几关会出现一个b,最终b的造型赫然是“邪斧”苍深的Q版。要是苍深听到了这事情,还不知道会气成什么样子呢。这个造型,公司里的美工当然设计不出来,但张翼轸信手涂几笔的本事还是有的。老牌修行世家,修儒道起家的家族子弟,书画可都是基本功。
闯关小游戏模式变化更多,虽然还没想出太多小游戏,但每个小游戏都有使用符咒一招解决的方法,隐藏在多种破关的方法里。小游戏可以不断更新,公司里的几个策划的意思是,开放一个关卡设计软件,让玩家们自主参与。
最关键的部分,还是符咒。游戏策划们对于在iPad的触摸板上用符咒进行游戏的创意前前后后不知道叫了多少次的好,这可是将触摸屏的性能发挥到极致的想法。张翼轸的办公室里就有各种常见符咒,拿去扫描了一下,解释了一下各种功能。公司里的策划和程序员可不知道张翼轸是修行者,只是觉得老板的对“民俗”的收藏癖好未免怪异了一些。可有了这些扫描样本作为底本,设计游戏里的符咒系统可就简单多了。甚至于这个系统都学习了《植物大战僵尸》,开始只有最基础的符咒,要逐渐积累游戏内的经验、让主角人物升级之后才能“掌握”“学习”更多种类的符咒,这也是让玩家不要太快望而却步的一种考虑。符咒可真不简单,这个游戏上手难度之高,让大家心里都有些惴惴。他们设计了学习引导系统,用半透明的提示让玩家照着画,但开启这个模式,所有符咒的威力降低百分之三十。另外,还有专门的全屏符咒学习模式,只提示书写符咒的速度和准确度。
再加上一个和游戏各个环节紧密联系的成就系统,在线成绩排名系统,这个游戏的框架就算是搭起来了。
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