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想到宝灵的做法,墨劲竹忽然想到了一个绝妙的点子。将这个忽然冒出来的的点子整理了一下,墨劲竹略微沉吟了一阵,向宝灵说道:“我忽然有了一个想法,不知可行不可行?”
【说说看?】
墨劲竹先是向他询问道:“我有个想法,你将元珠融入了生命场之后,能不能做到连接人的精神思维或梦境?”
【怎么说?】
“能做到的话,那么后面我们可以轻松方便的,收集到人们溢散出来的精神力,而且这样还很多妙处。”
【唔……】听着墨劲竹的想法,宝灵稍稍沉吟了一下,给出了准确的回答,【要做到这一点并不难!不过,你的想法肯定不是这么简单,你的想法究竟是什么?】
墨劲竹组织了一下语言,将自己的而这个想法,向宝灵娓娓道来:“如果能做到这一点的话,那么我们可以元珠的空间内,建立一方虚拟游戏世界。通过与人们的精神或梦境相连,让大家登录到虚拟游戏世界之内,他们在虚拟游戏世界内的所有活动,都能为虚拟游戏世界提供溢散出的精神力。”
说到这里的时候,墨劲竹越说越兴奋,脑海里的灵感迸发,仿佛喷涌如泉一般:“而且,你不是说要借用人们的精神能量,来中和高维能量吗?我们建立了虚拟游戏世界,可以将汲取到的高维能量,化为一个个游戏里的怪物,让人们去通过刷怪的行为,用精神力将这些高能能量所化的游戏怪,中和同化为我们能够接受的能量。”
“这样不但能收集到人们溢散的精神力,也能中和高维的能量,还能通过游戏刷怪,锻炼到人们的精神,这是一举多得的好事。更不用说,将同化后的高维能量转化为灵气,还是分出一部分来强化进入虚拟游戏世界的人们,亦或是将其用来促进星球演化,绝对是再妙不过了!”
听着墨劲竹讲述着的想法,宝灵深深觉得,这些想法绝对是最妙不过的主意:【这个设想的确非常绝妙。】宝灵略微推算了一下,这些想法的可行性非常大,他觉得非常心动。
【连接人们的精神其实并不难,这里面最主要的,其实是如何构建出虚拟游戏世界,并且保证这片虚拟游戏世界的运转。】
墨劲竹思索了一阵,想到刚才打开的电脑,猛然灵光一闪:“其实,我们不需要去苦苦思索游戏世界佮架构。这不是有现成的吗?”
墨劲竹直接说道::“我们可以直接从网络上取材,抓取各种各样的游戏数据作为素材,根据一个大框架,构建出游戏世界的框架。然后不断往里面填充素材就可以了,这样一来,可以省去很多功夫,非常的简单方便。”
【这倒也是。】宝灵觉得这个办法不错,省了自己花费功夫去构想的过程了。网络上的素材那么多,完全不需要自己去想象,可以直接拿来就用。
不过,很多游戏的设定有出彩的地方,也有饱受诟病的地方。大概最受所有游戏玩家诟病的地方,就是游戏提升战斗力的道具是需要收费吧!
墨劲竹畅想着游戏世界该如何建立框架:“我们这一款游戏完全不收费,最好能构建出游戏的金融系统,让其自行运转……不,不仅仅是金融系统,要做就做最好的,构建出一个几乎与真实世界一样,自成体系,逻辑自洽的完整世界,这样才是最牛的虚拟游戏世界。”
【这恐怕很难吧?】宝灵不禁反驳说道,【几乎与真实世界一样的游戏世界,自成体系,逻辑自洽的完整世界,其中所需要运算的数据,单凭你一个人的想法恐怕架构不起来,必须运用星球级别的运算】
墨劲竹沉吟道:“唔……不需要我去一一设定,我只需给出大框架,你来帮我进行填充。许多数据不需要我们去思考,直接采用地球上现有的素材。其中如果需要超凡的素材,我们可以慢慢去演化填充也可以。”
【这倒也是一个办法!】宝灵
心动不如行动,宝灵和墨劲竹两人立刻就如何构架虚拟游戏世界,进行讨论。
【先要定下来虚拟游戏世界的基调,你觉得从平常的世界开始,后面出现超凡的体系时,我们该选择什么样的类别——西方奇幻类、东方武侠玄幻类还是仙侠类别?】
“为什么要分这么严格?我们不可以把所有体系都纳入其中吗?”墨劲竹直接放出豪言,“以后生命场笼罩全球,我们把游戏世界笼罩到全球,让所有人都来玩我们的游戏。只有一种文化的话,不够多样性。直接纳入不同的体系,这样我们可以想玩什么就玩什么。”
而且还有一点没有说出来,墨劲竹觉得文化圈子不同,外国人也理解不来我们的文化,仙侠类的游戏玩法里面可能会有些元素太过玄虚,不是从咱们国家长大的人,根本就没办法理解,这些玩家也没办法融入仙侠体系中去。
外国人的文化,只要能看得懂他们的文字,就能理解到很多。唯有我们的文化,是如此的有深度,有内涵,不是咱们国家长大的,也就只能理解到皮毛中的皮毛。(咱们国家的文化,就是这么的了不起!~(?≧3≦)?⌒☆)
墨劲竹的这番话直切要害,西方人可能更加了解他们自己的文化,关于华夏文化中的含蓄说法,他们并不能理解。比如说我们做菜时,说‘方入少许盐和糖’。外国人可能会纠结——这个‘少许’究竟是多少?
为了避免以后文化区别带来的问题,两人还是决定将那些不同的体系也纳入进来。
决定了体系框架,墨劲竹和宝灵又确认了世界主体框架。因为要演化真实世界的原因,宝灵劝说墨劲竹选择真实的地球作为模板:【选择地球作为世界模板,可以省去很多功夫。要知道地壳运动,地层结构,洋流循环,气候运行等等非常复杂。如果凭空架构世界的话,这里面要考虑的地方可就多了许多。直接选择现成的素材,可以省去这些需要考虑的素材。】
“既然你这么说了,那就用现实世界的星球,作为地图素材好了!”墨劲竹决定直接以‘地球’为模板,在游戏世界中真实复刻出‘地球’的数据。
选择了体系框架和世界地图素材的框架,接下来就是决定世界的游戏主体——升级系统。各种各样的游戏,升级体系是一个游戏的核心。因为他们采用了现实人体的数据作为玩家身体构成,所以这个升级体系必须要综合考虑各个方面。
墨劲竹和宝灵经过讨论以后,先期将游戏玩家的身体数据,分为精神和体制两个方面,等以后运营成熟了,可以陆续开放其他的数据。
然后就是职业体系,在网络游戏中,玩家的职业主要分为两大类——战斗职业和生活职业。墨劲竹和宝灵也打算沿用这个设定,不过电脑游戏因为运算的问题,有职业选择的限制。
而墨劲竹和宝灵经过讨论后,为了游戏的真实性,决定不设置职业限制,只要有能力,可以学会所有职业。
不过有一点,生活职业还好说,战斗职业的特长会有所偏向。如果学了所有的战斗职业,以后的成长恐怕会沦为平庸。
当然,墨劲竹和宝灵为了以后游戏世界的真实性,也设定了一条:可以通过刻苦锻炼来提升战斗职业。所有选择多战斗职业的玩家,可以付出比单战斗职业玩家几倍乃至几十倍刻苦的锻炼,也能达到单战斗职业玩家一样的水平。
之后就是战斗职业和生活职业的选择,墨劲竹和宝灵决定直觉抓取网络游戏中的职业,经过整合之后,选择了先期开放的几个职业体系。
至于生活职业,除了网络游戏里所具有的,墨劲竹打算直接将现实世界的各种行业职业也填充进去,用来丰富世界的数据。
经过两人的讨论,把一些杂七杂八的东西讨论完之后,宝灵终于开始架构虚拟游戏世界。
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