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是强敌。
流星街副本积累下来的经验,以及孜婆年(?)不加掩饰的压迫感,共同证明着这一点。
“跑。”分秒必争,伊路米只说了一个字,松开我的手,拔腿就跑。
在流星街副本里,伊路米和我一起定下了一些利于生存的规则,用yu迅速应对特殊情况,保证行动一致,避免不必要的冲突,其中一条就是,遇见强敌就分头逃跑,以降低全灭的概率。
理论上,这条规则没有错。
实际上,这条规则在超出一定等级的对手面前,是个笑话,我们不止一次被全部抓获。
与其徒劳地重复逃跑失败的命运,在已经确定的结局前,不如放手一搏,或许能增加点经验值呢?
伊路米松手的瞬间,我盯着孜婆年的血条,以手变爪,攻向孜婆年。
被轻松闪避了,意料之中。
我没有选择攻击孜婆年的上半|身,因为在半空中时行动不如地面灵活,最容易被抓住破绽,所以我只是稍微跳起,佯装攻击孜婆年的心脏,在达到孜婆年身前时便已落地,我真正的攻击目标是她大腿的动脉。
即便如此,即便我学会了耍小聪明,实力差距摆在那里,攻击失败仍是意料之中,下一个动作是提前想好的,攻击腿动脉失败后,再反手割她的肌腱。
失败,意料之中。
接着是后腰。
失败,意料之中。
战斗其实和下棋一样,预先考虑的步数越多,应对便越快,便越能掌握先机。聪明的人还会在一开始就暗中设下重重陷阱,一步步引人陷入困境,达成胜利。
很可惜,我智商平平,设陷阱的水平估计得贻笑大方了。毕竟我可是连孜婆年的出现,都未曾有过任何疑问,没有想太多,还不如一个7岁聪明小孩的……愚蠢的大人。
好吧,愚蠢的大人至少从短暂的交手中,意识到这个孜婆年大概率是真货,因为愚蠢的大人有段时间的专业训练是与孜婆年交手,知道孜婆年的部分行动模式。
按照原著,孜婆年是至少连续两个世代忠心于揍敌客的老管家,除了蝴蝶效应导致孜婆年叛变的低概率事件,我认为这很可能是一场测试。
要测试什么?战斗力吗?
派一个我和伊路米不认识的人来作为敌人,不是更真切,更能测试我们的实力吗?
不,我们目前的水平用不着吧。我们只是一个小水杯,里面有多少水,以席巴他们的阅历,稍微一晃就知道有几斤几两。
“不继续攻击了吗?”孜婆年毫发无损,甚至一步都没有挪。
揍敌客天赋最强的奇犽,在12岁时面对孜婆年也倍感棘手,不敢轻举妄动,而我才8岁多的经验值,我可不认为我能比奇犽更牛x,要不然揍敌客就该把我供起来了吧?(笑)
重点不是测试实力的话,测试的是面对强敌时的选择吗?
面对不可战胜的强敌,按照揍敌客的家训,就该像伊路米一样果断跑路。
我做出“留下战斗”的回答之后,再添上“不敌而逃”,来得及吗?或者说,有意义吗?
没有意义。
就算做对了,其实也没有意义。
无非是获得奖励,或者接受惩罚的区别。
我没有想要的奖励,揍敌客的体罚我多少也习惯了,并不能成为非常巨大的威胁,因为我知道他们的体罚存在底线,绝不会给我留下无法愈合的伤势,那么……躺平忍一忍也可以的。
随心情去答题,也是可以的。
成熟的大人与不成熟的小孩做选择时,最大的差别在于,成熟的大人更清楚选择的代价,并做好了相应的准备。
是的,我并不是鲁莽或者冲动,而是做好了准备。
玩游戏的时候,我就喜欢先选择错误的选项看完坏结局,再读档选择正确的选项,继续走主线任务。不过,此刻的选项应该不影响主线剧情,那我当然要故意选不正确的选项,观看npc不同于平时的反应。
虽说是不影响主线剧情的选项,但在多结局游戏里,有些选项会累积某项数值,影响结局的类型。这游戏没法存档,我知道我不可能一次做对所有的选择题。既然达不成完美结局,不如体验一下尽可能做错选择题之后,会迎来怎样的结局,真令人期待呢。
无视孜婆年散发的杀意,我选择继续我那无效的攻击,就当是平时的训练。
我想起揍敌客家训练场的木人桩,这是揍敌客设定取材于“现实世界”我所在国家的证据之一。我们国人经常能在武打片里见到的传统训练道具,非常实用,就算是大师级的角色,在平时与人对战之外,仍然少不了对着木人桩练习基本功。我还蛮喜欢这个环节,因为霍o甲什么的,x问什么的,东亚病夫的牌子被我一脚踢开什么的,很酷不是吗?
“现实世界”我的肢体协调能力不好,笨手笨脚的,每次下楼梯都要聚精会神,不然容易踩不稳下一级台阶。这个世界的身体设定则是动作电影级的,经过一定的练习就能有板有眼地使用拳脚功夫,体验一把功夫电影的感觉,真是棒棒哒。
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