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猪版的基因锁不同于原作的“职称系统”,和强化的发挥度无关,和其他的强化也没什么大差别。
一般来说,轮回者可以在以下几种情况之中被动开锁,或者消耗经验值(XP)主动开锁,越是高等级的锁尝试主动开锁所需消耗的经验值越多。如果主动开锁成功且并不是第一次开启该等级的基因锁,则投入的xp可以全额返还,这也是绝大多数轮回者提升基因锁熟练度的常用办法。
①受到伤害后所有生命值都处于非完好状态并且最差的生命值处于恶性(A,重度伤势)
②受到伤害或效果后即将死亡
③受到的异常点数累积到让人无法进行正常活动的“重度不良状态”(冻结点数累积到冰封状态,魅惑点数累积到迷情状态,恐惧点数积累到惊惧状态)
④受到的异常点数累积到让人产生永久性残疾的“毁灭性不良后果”(目眩点数累积到永久失去视觉,肢体障碍点数累计到部位击破)
⑤珍视之人受到伤害或效果后即将死亡(一般来说轮回者之间默认互为珍视之人,虽然玩家可能并不这么想)
一阶基因锁开启需要投掷一枚十面骰,点数为10即可视为开启,开启之后的增益略低于一个B级强化。
二阶基因锁开启需要投掷两枚十面骰,点数之和为18或者更高即可视为开启,开启之后的增益加上对一阶基因锁的加成略低于一个A级强化。
三阶基因锁要在二阶基因锁完全熟练后的两场之后才能开启(不需要进行检定),在三阶基因锁上投入65XP(等价B2000)之后视为完全熟练,三阶基因锁完全熟练后的XP减免效果略高于一个B强化。
四阶基因锁需要投掷四枚十面骰,点数之和在36或者更高才能开启,开启之后的增益约等于一个A级强化。
突破心魔之后可以晋升四阶中级,获得量身定做,等价于S+8000的心灵之光和等价于A级强化的心灵免疫能力。
突破心魔且四阶基因锁完全熟练之后可以晋升四阶高级,获得等价于A级强化的0级神格,心灵之光强化到等价于SS+16000的程度。
但考虑到光凭狗运很难开到四锁,轮回者也需要投入大量资源以获得基因锁检定的加值和重投取有利的能力,而基因锁在到达四阶中获得心光之前也没比正常买强化合算多少,实际走基因锁路线的轮回者少之又少。
又考虑到如果那些让轮回者失去开锁能力的强化(以精魂改造和废墟图书馆司书为代表)每级可以额外获得两个特性(相当于性价比提升一半),跑团过程中卖掉基因锁以购买超模资源的轮回者比专注基因锁等级提升的人还要多。
猪版的基因锁不同于原作的“职称系统”,和强化的发挥度无关,和其他的强化也没什么大差别。
一般来说,轮回者可以在以下几种情况之中被动开锁,或者消耗经验值(XP)主动开锁,越是高等级的锁尝试主动开锁所需消耗的经验值越多。如果主动开锁成功且并不是第一次开启该等级的基因锁,则投入的xp可以全额返还,这也是绝大多数轮回者提升基因锁熟练度的常用办法。
①受到伤害后所有生命值都处于非完好状态并且最差的生命值处于恶性(A,重度伤势)
②受到伤害或效果后即将死亡
③受到的异常点数累积到让人无法进行正常活动的“重度不良状态”(冻结点数累积到冰封状态,魅惑点数累积到迷情状态,恐惧点数积累到惊惧状态)
④受到的异常点数累积到让人产生永久性残疾的“毁灭性不良后果”(目眩点数累积到永久失去视觉,肢体障碍点数累计到部位击破)
⑤珍视之人受到伤害或效果后即将死亡(一般来说轮回者之间默认互为珍视之人,虽然玩家可能并不这么想)
一阶基因锁开启需要投掷一枚十面骰,点数为10即可视为开启,开启之后的增益略低于一个B级强化。
二阶基因锁开启需要投掷两枚十面骰,点数之和为18或者更高即可视为开启,开启之后的增益加上对一阶基因锁的加成略低于一个A级强化。
三阶基因锁要在二阶基因锁完全熟练后的两场之后才能开启(不需要进行检定),在三阶基因锁上投入65XP(等价B2000)之后视为完全熟练,三阶基因锁完全熟练后的XP减免效果略高于一个B强化。
四阶基因锁需要投掷四枚十面骰,点数之和在36或者更高才能开启,开启之后的增益约等于一个A级强化。
突破心魔之后可以晋升四阶中级,获得量身定做,等价于S+8000的心灵之光和等价于A级强化的心灵免疫能力。
突破心魔且四阶基因锁完全熟练之后可以晋升四阶高级,获得等价于A级强化的0级神格,心灵之光强化到等价于SS+16000的程度。
但考虑到光凭狗运很难开到四锁,轮回者也需要投入大量资源以获得基因锁检定的加值和重投取有利的能力,而基因锁在到达四阶中获得心光之前也没比正常买强化合算多少,实际走基因锁路线的轮回者少之又少。
又考虑到如果那些让轮回者失去开锁能力的强化(以精魂改造和废墟图书馆司书为代表)每级可以额外获得两个特性(相当于性价比提升一半),跑团过程中卖掉基因锁以购买超模资源的轮回者比专注基因锁等级提升的人还要多。
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