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顾凡翻了翻这几份内投的简历,发现还真的都是盛景集团的人,而且至少有一半都在那天来过。
比如这个制作人魏成杰,还有概念原画师夏时晴。
对于魏成杰,顾凡当然有印象,他来逆天堂时是质疑最多的,但决定跳槽时也是最快、最坚决的。
平心而论,像魏成杰这样的人做出跳槽的决定,要远比普通员工更加艰难。
他都已经在盛景集团干了很多年了,在公司内部也算是颇受重视的明星制作人,有过成功项目,也有用着非常顺手的策划、美术和程序。
游戏制作出来之后,凭借着盛景集团的强大宣发渠道,只要不犯太大的错误,基本上也算是旱涝保收了。
而且魏成杰马上奔四十的人了,已经在魔都安家立业,要跑来帝都,很多事情都会比较麻烦。
但他还是最早一批通过周扬表达了跳槽的意向,这点确实让顾凡有些意外。
或许是因为逆天堂的奖金对他造成了刺激?又或许是因为做手游做腻了,想做单机游戏追梦?
原因应该是比较复杂的,不过有这样一个资深的游戏制作人加入,顾凡也乐意举双手欢迎。
目前逆天堂游戏其实比较缺一个成熟的项目管理人才。
周扬还比较年轻,他虽然有很多好的想法和点子,但毕竟只是执行策划出身,这方面的经验比较欠缺。让他来掌控整个项目的研发工作,还是有些超出他的能力范畴了。
原本这些工作都是顾凡自己在负责,有了魏成杰的加入,顾凡也能轻松不少,可以把更多精力投入到游戏设计和开发上。
至于这个原画师夏时晴,顾凡对她没什么印象,隐约记得那天来考察的似乎有这么个人,但存在感很低,全程都没有说话。
不过看到她的原画作品之后,顾凡当即决定这个人肯定得要。
这个人的原画作品相当特别!
而且这种特别,不是好不好的问题,原画的品质当然是很好的,但更重要的是,画的色彩以及传递的情绪非常特别。
乍一看有些古怪,甚至让人觉得有些不舒服,但细看又会被这种特质所吸引。
毫无疑问,夏时晴在盛景集团时,根本没有机会画这样的作品。
因为盛景集团的绝大多数项目都是商业性质比较重的手机游戏,这种画风显然不可能被游戏制作人和公司高层所接受。
或许这也是她决定来逆天堂游戏的原因之一?
至少逆天堂之前的几款游戏,《天命卧龙传》、《盗火者》和《神弃之城》都有着相当鲜明的特质,或许她会觉得自己的画风能够完美匹配。
此外,其他投来简历的基本上也都是一些比较资深的业内人士,策划、程序、美术、运营都有。
顾凡又把简历筛了一遍:“通知这几个人来面试吧。”
……
……
10月23号,周三。
盛景集团游戏事业群副总办公室。
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