手机浏览器扫描二维码访问
英雄数值
攻击数值
攻击力:直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成1oo%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
提高攻:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻上按百分比进行提升。基础攻很低的英雄,在提高攻上的收益,要比基础攻很高的英雄低得多。英雄的攻不会过每秒2.5次。
生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是o%。
攻击特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有‘攻击‘特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。
移动度:影响英雄在跨越地图时的率。1点移动度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离,可以对比一下)。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动度。移动度可以通过几种方式进行提升。
固定移动度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动度加成,它们之中仅会取最高值。
1级移动度能够提升英雄5o点移动度。
2级移动度能够提升英雄7o点移动度。
3级移动度能够提升英雄9o点移动度。
5级移动度能够提升英雄13o点移动度。
百分比移动度加成:能够让英雄的固定移动度按百分比进行提升。任何固定移动度加cd会在计算百分比移动度加成之前进行计算。
移动度收益衰减:任何将使英雄的移动度过415的移动度加成,收益都会减少2o%。任何将使英雄的移动度过49o的移动度加成,收益都会减少5o%。
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有2o点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有5o点护甲穿透,而目标仍然只有2o点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有o点护甲(但不是-3o点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有12o点护甲的目标进行战斗,而你拥有2o点护甲穿透和4o%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(12o-2o)*(1-o.4)=6o点护甲。
魔法数值
法力值:能够提升英雄的最**力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《英雄联盟》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有o.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。
冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少4o%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有13。
固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有2o点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有5o点法术穿透,而目标仍然只有2o点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有o点魔法抗性(但不是-3o点)。
百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有12o点魔抗的目标进行战斗,而你拥有2o点法术穿透和4o%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(12o-2o)*(1-o.4)=6o点魔抗。
防御数值
生命值:能够提高英雄的最大生命。当英雄的生命值到达o时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
护甲:减少英雄所受的来自物理型攻击的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值(1oo+总护甲值)。例如,一个拥有15o点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少6o%。
魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值(1oo+总魔抗值)。例如,一个拥有15o点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少6o%。
一世人王 灌篮三国志 半劫沟只有一半是天堂 源之时空主宰 网游之屠魔霸世 大善神 亿万特奖 我成为玉帝了 带着飞船去大隋 阴阳旅店 铁血佣兵 消防兄弟 舰娘之蔚蓝舰姬 天界巡查使 大明第一书生 校花的透视神医 回到过去当神犬 直播之食物链顶端 大小姐的偷香高手 极星天尊
地球少年江云卷入了一个神秘的超凡世界之中,获得了超凡之力,并且开始在地球以及一个个超凡世界,开启了自己追逐巅峰的超凡旅程。(ps已经完本异世之虫族无敌神卡神魔系统神魔无双机械神皇)...
天地不仁以万物为刍狗!一个小千世界狂热迷恋修行的少年获得大千世界半神的神格,人生从这一刻改变,跳出法则之外,逆天顺天,尽在掌握!...
书名?阅女无限??呵呵,广大银民,请看清楚哦。吴县,这个二十岁的青涩小子,进城上学,居然一不留神,取悦于众多美女,在众女的帮助下,事业也是蒸蒸日上。且看主角如何将有限的生命,投入到吴县的悦女事业中去。蹩脚的猪脚,由一个初哥,逐渐成为花丛高手。...
一个一无是处的,被认为是废物和白痴家伙,把灵魂卖给了恶魔,能换取到什么?美色?力量?财富?权力? 颠覆这世界的所有规则吧,让我们遵寻着恶魔的轨迹 ...
两年前,僵尸面瘫男左莫被无空山掌门捡回了门派,失去记忆的他过着忙碌却充实的生活,一心想要赚晶石,一直在灵植上下苦功,终于如愿成为灵植夫,从不受待见的外门弟子跻身成为炙手可热的内门弟子。一个偶然的机会,左...
张湖畔,张三丰最出色的弟子,百年进入元婴期境界的修真奇才。他是张三丰飞升后张三丰所有仙器,灵药,甚至玄武大帝修炼仙境的唯一继承者,也是武当派最高者。在张三丰飞升后,奉师命下山修行。大学生,酒吧服务员,普通工人不同的身份,不同的生活,总是有丰富多彩的人生,不同的遭遇,动人的感情,总是让人沉醉不已。武林高手...