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在丁一地对面是丁一十分熟悉的敌人,金人,抵抗魔法超级强悍的兵种,而且一次就出现了七个。要丁一地英雄去对抗七个金人,这完全就是痴人说梦。用魔法行不通,要直接打,丁一的战斗力又不够。虽然驯兽师抗打,但是驯兽师却抗不住一群金人围殴啊。
金人地速度有5。一的英雄算上急速项链的效果速度有两倍的速度原本是追不上的,但是好汉架不住人多,7个金人全压上来,丁一还真没地方躲没地方藏的。
无奈的丁一叹息一声,看了看自己杂物栏中装备的强化迟缓大法卷轴,最后还是没用。用了群体迟缓大法,金人的速度就只剩下两点,1点速度要躲开两点速度那太轻松了,就算是7队金人也可以轻松躲开,然后一面跑一面用格鲁的长箭攻击金人,就算丁一攻击低,要慢慢磨死这些金人也不是没有可能。
只可惜这却是理想化的情况,实际上丁一却磨不死这7个金人,因为魔法的持续时间。
面对未知的敌人,丁一
又有九头蛇和比蒙压阵,所以丁一的装备配置就带了效果的急速项链,和急速项链的位置相冲突的法师之戒自然就无法装备了。有九头蛇和比蒙,大多数的战斗都可以很快就结束,魔法的持续时间已经不是那么重要,只可惜丁一却没料到会被系统阴了一把。
使用群体迟缓大法和不使用群体迟缓大法的后果一样的话,丁一自然不会去用。没有迟缓大法的效果,丁一必须仔细的计算走位,尽可能的把金人都引到一起,这样可以减少金人们的总体攻击范围。
不过这也只能延缓丁一失败的时间,伤害输出能力严重不足的丁一就算再怎么会躲也总有躲不开的时候。不过丁一却有他自己的想法,系统不可能设置这么苛刻的战斗,攻击魔法效果微乎其微决定了法师在这场战斗中必败无疑,7名金人围攻1个英雄又决定了伤害输出必败无疑,最后能打赢这场仗的只可能是据点城的野蛮人英雄和壁垒城的浪人英雄,其中的野蛮人还必须是攻防兼备的,只有攻没有防也一样赢不了。
如果胜利条件真的这么苛刻,那系统一定会在限制接任务的英雄种族,只有野蛮人和浪人才能接这个任务,而不是非邪恶种族都能接了。
丁一拖时间的目的就是为了找出系统给这个任务留下的空挡,既然系统让驯兽师接到了这个任务,那么系统就一定会为驯兽师准备好胜利的方法,否则这就是一个失败的任务。
丁一的分析无疑是正确的,在战斗进行了10秒钟之后,到了系统提示
“玩家英雄123石台守卫的战斗惊动了维德拉尔城的守城卫兵,20秒钟之后守城卫兵将加入战斗援助玩家英雄123
有了两名双剑士的伤害输出,要搞定7个金人简直就是易如反掌,但是丁一现在却丝毫感觉不到胜利的喜悦。10秒钟的时间,丁一的英雄已经被金人逼的满战场乱窜了,要不是丁一的控场能力强悍的话,连这秒钟丁一都坚持不下来。饶是如此,在战场上的金人队形也在不断的发生着变化,在第14秒的时候,丁一的英雄再次被逼入了死角+。一面临着两个选择,一是让英雄逃到唯一的一格金人攻击不到的位置,但是这样一来就会有一个金人的走位发生变化,脱离大部队的行动路线而单独的走出来,这样丁一虽然逃过了这回合的攻击,但是在接下来的走位中,丁一的英雄可移动的范围将大大缩小。另一种选择就是丁一继续控制金人的走位,让英雄依然在金人的可控范围内移动,这样金人们的队形就不会乱,不过丁一的英雄却要被攻击两次。
金人是地面近战兵种,每次攻击可以直接打击掉丁一一点绝对生命值,在分兵面前,绝对生命值就成了丁一的软肋,攻击两次,丁一就要损失掉两点绝对生命值,29级的丁一一共才5绝对生命值,丁一并不能保证这轮挨打以后在接下来的16秒钟不会再次挨打,丁一更次被攻击的话会有几队金人攻击到自己的英雄。
痛苦的抉择却要在一瞬间之内就做出决定,丁一并没有太多的时间分析形势,去找出最合适的策略,丁一只能根据直觉和经验来作出选择,好在丁一的直觉不一定准,但经验却是绝对可靠的。丁一最终选择了控场,被两名金人攻击过之后,丁一的英雄终于又逃出了金人们的包围圈,而金人们也依然集中在一起,以集团军的形势追击着丁一。
只要金人们的队形不散,丁一坚持的时间就会越长。
接下来的16秒钟丁一也并不好过,在第21秒的时候,丁一的英雄又被迫挨打了一下,第25秒的时候丁一已经控制不住场面了,动都会有些许的随机性,这些随机累计到一定的程度就变成了不可控的因素,完全散开的金人只用了三秒钟就散满了战场,战场上的每一个角落都在金人们的总攻击范围之内,无论丁一如何移动都会被或多或少的金人攻击到。
第二卷:初入大地图
第二百六十五章:神圣祭坛
部的战场都在金人的总体攻击范围之内,此时丁一的被金人攻击到的方法就只有一种,那就是群体的迟缓大法。如果不是3秒的施法间隔的限制的话,其实还有很多种方法可以躲开金人的攻击,只是丁一用了这次魔法之后30秒内就不能再次使用魔法,等》+来了,丁一就要更郁闷了。
好在拖延的时间已经足够多,现在就算使用迟缓大法也不会浪费太多的持续时间,只要守城卫兵加入战团之后丁一的战斗打得紧凑一点,那还是不需要再用第二次群体迟缓大法的。
有了群体迟缓大法的限制,金人们的速度顿时降低到了两点,这是连农民都不如的速度,这种速度,就是让金人排排站都无法覆盖整个战场,丁一的英雄轻轻松松的就避开了所有的金人。
土系专精技能之所以被众多玩家所推崇,很大程度上就是因为群体迟缓魔法,魔法效果强大,魔法等级极低,入手难度极为容易,这一切都决定了群体迟缓大法的变态,无怪乎无论是二代还是四代,群体迟缓魔法都是高段魔法。其实,群体的迟缓和加速一类的效果和单体的迟缓加速一类的效果分成两种不同等级的魔法才比较好。
“玩家英雄123金人的围攻之下坚持时间超过30秒,守城卫兵赶到加入战团。玩家英雄123得临时可控兵种双剑士两名。”
伴随着系统的提示,在丁一英雄的周围出现了两名双剑士,系统还算有点人性,两名双剑士是分成两队的。这比合成一队要好用地多。磨刀不误砍柴功,丁一在第一时间就先察看了双剑士的属性。
双剑士:人族特殊兵种。
生命值
攻击力:
防御力:8
伤害:12…
速度:7
类型:地面
特技:攻击两次
果然是一个杀人不要命的兵种,和十字军相比,生命值提高了点,也算是平衡了双剑士比十字军低的多的防御力,攻击和伤害则完全达到了五级兵的水平,速度也比十字军快了一点,可别小看这一点。7点速度是一个临界值。7点。u|敌人阵地,就算没有布阵,7点速度也可以在两回合内横穿战场,而6速度却要三回合。多了这一点速度。双剑士就要比十字军好用很多。
两刀流配合高伤害,双剑士一轮攻击可以给金人造成2530右的伤害,金人地生命值一共只有50点。也就是说两名双剑士一轮攻击就可以秒掉一名金人。
但是丁一却没有让两名双剑士一起去攻击金人,因为完全没有这个必要,虽然金人地速度只剩下了2,但是凑堆之后还是会让丁一很郁闷,金人的伤害高达8…10金人只要攻击双剑士5就有很大的可能将双剑士击杀。5次多吗?也许剑士攻击金人的时候被反击地伤害,一旦双剑士的生命值少于8,那这名双剑士就不敢直接攻击了,除非有人为他骗反击。
不能让金人凑到一起那就必须有东西负责引怪。丁一的英雄想要一个人引6名金人显然很不现实,丁一必须分出来一名双剑士也担任引怪地重任,至少在金人数量削弱到一定程度之前。这名双剑士就不能上去攻击。
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