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听到黄荣的话,巫语影的心中一动,刚才他说的机器战甲,给了巫语影很大的启发,人类修炼起来是很慢的,从一个人出生,到得到强大的实力,往往会进过几十年甚至几百年,虽然有了盘古世界中规则的帮助,巫语影已经把这个时间缩短了很多,可这毕竟还是需要大量时间,也许机器战甲会是一条出路。
他原来光想着利用傀儡来进行战斗,却从来没有想到过机甲也是能极大的加强人类的实力的,特别是在一些特殊的情况下,机器人总归是机器人,他们虽然被巫语影开发出了智慧,可他们的智慧在短时间内很明显不如真正的人类智慧高,所以机甲就弥补了这个缺憾。
机甲,即机动装甲,大型双足或多足战争机器人。经常出现在科幻和游戏中。它就是我们熟知的有人操纵战斗机器人。他们多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过智能化的计算机系统控制机体战斗
用一句话就代表了这个风格的机体元素,“像人一样的机械”。其机体特点为,四只健全的全能主义者。依靠像人手一样的机械手臂,作为武器插件化的平台,崇尚人类四肢是万能的思想。造就了整个外形,向人一样的华丽,战斗像武打片一样的闪亮。
还有人认为机甲体现的是“像机械一样的人”,用比较严谨的轻科幻;解释了硬朗的机械风格。其特点为,不一定是人形,为了全地化使用了腿部+履带。其肘关节以下,武器插件化。机体整个外形硬朗敦实,战斗中更给人一种扎实的感觉,具有压迫性的推进。
这跟古修士们的傀儡术可是太像了,古修士们修炼的傀儡术,就是人形跟变异型结合的,但上古修士并没有钻到傀儡们的内部,所以他们只能在外面智慧傀儡,这样一些专修傀儡的修士就惨了,由于他们把精力主要浪费在了制作傀儡上,所以他们的修为都普遍不高,这样在发生战斗时,敌人会特意的攻击修士的本体,而不跟他的傀儡纠缠,这样傀儡师就没有了咒念,所以傀儡师这个职业逐渐消失了。
虽然近一段时间,由于外星人的不断显现,使地球上的很多国家开始重视宇宙飞船的制造,可这并不少短时间内能够完成的,在发现了修真技术跟现代科技能够完美结合后,所有修士开始向这一方面发展,古时候的傀儡术也被挖了出来,可那些人只是为了制造宇宙飞船罢了,却从来没有人想到过,把动画中的那些机甲,变成现实,也许有人想到了,按是巫语影却从来没见过。
机甲相对于坦克拥有更强的地形适应能力,但是机甲高大的机身和过于大的重量使其在复杂地形(山地、丛林)行动受限,因此其相对于坦克来说,没有足够的压倒性优势,而在装甲战中其硕大的体积也导致与坦克作战完全落于下风,也许有人认为机甲,可以依靠推进器来,使其拥有直升机的高制空权,但是即使是这样的机甲,即拥有全向的矢量推进系统。其空中机动力也远不如攻击直升机。
第二百七十章 防护傀儡
需要指出的是日系动漫中几乎全部是机甲与机甲之间的碰撞。回避了机甲本身的弱点,关于机甲的小说有《师士传说》,《仙之机甲》,《冒牌大英雄》等。
其中在师士传说中,机甲被称之为光甲,由光脑控制。而在游戏《机甲世纪》中,机甲采用在机甲内植入细胞的方式,使机甲有机化,能够自我修复。而主控电脑加载神经回路,能够模仿人类进行逻辑与非逻辑的判断,它能直接与驾驶员的神经连接,实现人脑直接操作兵器。
而想要做到人机连接,在修士看来是最容易的,只要精神力跟机甲相连,就能完全控制机甲的操纵,这样就能很轻易的实现连接,而不用像那些小说电影中一样,加入神经连接等东西。
在不久的将来,机甲可能会以“陆上武装直升机”的姿态出现在战场上,它们的主要任务和坦克有些相似,打击对方火力点。撕破对方防线。作为武装直升机和坦克的结合体,陆战型机甲会具有优秀的火力,良好的防护能力,以及不俗的机动性能。
机甲所使用的武器系统将类似于武装直升机,即在机甲的特定位置挂载武器,同时,也可以像人一样抓握武器。这既方便了机甲用武器的开发,也让机甲的武器更换变得更加快捷,同时让机甲拥有了较为全面的攻击能力,对付步兵、装甲车辆、低空飞行器更加得心应手。
机甲的装甲强度比坦克弱,这是为了保证机甲在机动性上的优势,但就是这样也比武装直升机的装甲强上许多,让机甲不至于像武装直升机那样轻易被低空防空火力击毁。
但有了修士们的参与,机动灵活的轻装机甲的防御将不再是问题,大量的防御阵法,完全可以刻录在机甲的外表,今天巫语影已经有了做青铜狮虎兽的经验,只要把机甲内部的材料换成铜,就可以快速传递能量,这样只要灵气做够,就可以在机甲外面形成一个能量罩,把整个机甲保护在内部。
透过挂载反应装甲、盾牌等外挂装甲,能够让机甲的防御能力得到进一步提高,甚至能够让机甲在防御能力上与坦克相提并论。而有了能量护罩的保护,坦克就没有了一点优势,而坦克又没有机甲灵活,所以坦克的淘汰是一定的。为了在地面上战斗的需要,除了人形机甲,可以再制造一些兽型机甲,这样更利于在一些环境复杂的地方作战,像高山、丛林等地方。
机甲既能够像车辆一般在路面上行驶,同时也能够像人一样行走,奔跑,但鉴于机甲自身重量与体积的关系,机甲不会具备跳跃和飞行的能力,但可以加载航空发动机,以提高机甲的高速巡航能力,增加作战半径。透过一些改装或者外挂其他设备,还能够让机甲具备空降能力,甚至潜伏在水中。
使用固化控制和模拟控制,固化控制即透过系统来控制机甲,将机甲的大部分动作处理交给计算机,方便驾驶员进行瞄准、战术分析等,而模拟控制则是透过驾驶员自身的动作来控制机甲的动作,能够让机甲完成许多复杂的动作,让机甲能够更好的适应不同的作战环境。
机甲就像是武装直升机与坦克的结合体,拥有它们各自的优点:武装直升机的火力与机动性。坦克的防护与适应性,但这并不代表机甲完全没有缺点。由于机甲自身的结构复杂性,造价和维修都是难题,同时也注定了某些部位的异常脆弱,只要抓准机会,敌人便能够轻易地让机甲陷入瘫痪状态。
但只要给巫语影时间,巫语影就可以把机甲的弱点一一消除,只要引入修士的傀儡术,把机甲的大量弱点弥补还是没有问题的,就想机动性,就可以在机甲上面刻录浮空阵,这样失去了重力影响的机甲,就是重量再大,也对它的机动性没有什么影响了。
机甲,按照功能,划分有十个部分。分别是动力系统,武器系统,平衡系统,电子系统,操控系统,感知系统,防御系统,行动系统,能源系统和计算系统。
武器、平衡、电子、操控、感知、防御这些系统是不需要解释的,近身武器,行动平衡仪,雷达,干扰,通杆。键盘,以及远视仪,光学仪,能量罩,装甲等部位这些也是需要的,有了它们,控制机甲的修士将更加方便。
需要特别注意的,是动力系统和行动系统。这两个系统,是有本质区别的。动力系统。是指机甲地核心引擎,以及关节驱动。而行动系统。指的却是机甲地机械脚。传动杆,齿轮,辅助推进器等部件。而计算系统。则是指装载着所有系统地程序,控制和分配动力,能源的机载电脑。
行动系统直接制作出来就好,可动力系统却使巫语影皱起了眉头,最后他想到了自己制作出来的可控核能发动机,把这个动作常规动力,而灵石作为机甲的防御动力,武器直接使用激光枪,近身直接使用飞剑,这样激光枪消耗的是电力,而飞剑就需要灵石来支持,由于不需要用修士直接使用飞剑。机甲上可以装备高阶飞剑,让修士控制着机甲,利用大量灵石来控制高阶飞剑,这样修士的修为在无形中就提高了很大一部分。
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