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黄金战队和蜜桃诺斯的比赛结果让人大跌眼镜,虽说蜜桃诺斯在线上取得了还不错的优势,发育得很好,前期小团战也打出了不错的又是.可是在二十五分钟经济至少领先三千到五千的情况下,他们主动开启的团战却以失败告终.
在游戏十几分钟的时候,金克斯和小炮的组合打出了一波收割三人的局面.黄金队的vi是纯输出的那一种,然后当刺客打,小炮和金克斯站在一处双炮台输出,赶来的vi直接被小炮轰走,冲向小炮的潘森则是直接被金克斯的夹子夹住.
这样的炮台再加上娜美从中保护,突出一个水泼不入.黄金队在失利之后开始了漫长的被动防守期,直到二十五分钟,情况发生了变化.
蜜桃诺斯队的两个套路之中,上单豹女的用得比较多.现在ad豹女已经被砍得不太具备拿出来当战术打的条件了,蜜桃诺斯队已经很久都没选择用这两种老战术打游戏了.
之所以不选择小炮加金克斯的收割阵容,理由很简单,因为这是一种非常冒险的打法.
西乐在拿出这套东西的时候就说过,这是一个以弱对强时的无奈之举,打的就是一个对方对这一体系的不熟悉.
这种套路的缺点很明显,两个字——被动.无法从一开始就主动的去开启团战,正是套路的缺点.瞎子和刀妹拥有一定程度的强开能力,看似阵容上拥有一定主动权.不过在应对团战的时候,两个adc加上瞎子这种打野和刀妹这种半肉上单,根本就无法对敌人提供秒杀输出,这是没有ap所要面对的必然情况.
不过通常情况下,只要团战开启,两个可以互相照顾的炮台能够打出非常强力的伤害,冲锋而来的敌人会像面对火枪的冷兵器骑兵队一样,一个接一个的被射落马下.
只要射死那么一个.两个adc就可以发挥出自己的优势,以最快最灵活的走位和位移对敌方血量最残的那一个进行收割,然后将收割连环起来甚至打出团灭.接着靠自身双攻速adc的拆塔速度,由队友顶着速破一路.
这便是这套体系的精髓.
不过很可惜.这套东西需要敌人配合.如果敌人不主动团,也不往前发起冲击,而是受伤之后立刻撤退由血量比较健康的人顶上只对前排发动攻击……只要敌人如此应对,那么双adc很快就会面对五个游刃有余可进可退的残血,而自家的上单打野却已经阵亡的状况.
在二十五分钟的团战,黄金队就拿出了这么一个应对之道.vi开大招突击后排,潘森,飞机,辛德拉全部集中火力杀刀妹.
结果vi被小炮推开后直接闪现走了,又换潘森冲过来吸收伤害,在血量还有至少一半的时候又闪现走.
此时,辛德拉和飞机已经联手把刀妹的战斗力给打没了.瞎子在团战并不能提供太多的作用,连风女的技能都骗不出来.
结果这一场打完,刀妹阵亡,潘森跳大留人,辛德拉和飞机收割掉两人之后开始带领完整但是残血的自家队伍推塔拿龙.
这种状况在二十八分钟的团战重演.这一次黄金战队没了那么多的闪现.却仗着蜜桃诺斯这边的瞬间杀伤力不足,交掉一切技能强杀掉刀妹然后撤退得远远的,只让潘森一个人跳大去下路带兵线,接着接续上路逼团.
潘森上单虽说打不了换线,但传送跳大这两个东西凑在一起真的很让人无语,玩起分推来根本无人可挡.
潘森带传送,这一点跟之前橙子玩的时候非常不一样.橙子带的是点燃.
bobobo是个老上单了,知道现在上单的责任不是打爆一路而是在尽可能发育的同时利用英雄的特点和定位反补团队.
他对潘森的定位和那个橙子是完全不同的.bobobo很清楚,潘森这东西拿来比赛就百分百无法在前期正常对线,除非队伍迁就,让下路吃点亏少上线四十秒.
无法正常对线,那么带点燃的潘森就毫无意义了.传送是必然的.传送潘森很没用吗?或许路人局是这样,在路人局看到带传送的潘森就可以直接喷了,但比赛中有足够的沟通和交流,绝对可以发挥出这个东西的频繁换路带线的能力.
蜜桃诺斯队本以为对面要玩点控,"结果他tm给我玩分推!"
小桃都被气得骂脏话了.郁闷非常.比赛结束,橙子什么也没说,跟永生的经理告了个别,默默的离开基地.
他很清楚,自己输在了算计上,那个女队也是一样.不过女队的输有很大一部分是被自己之前的选择给误导了,凭经验认为对面会主动打点控强开团.结果人家并没有这么做,能刷就刷,利用菜刀队的天生劣势慢慢发育.遇到团战,则是游刃有余的打着一个轮番上阵的车轮战,配合相当默契完美.
小桃现在很生气,刚才的局面其实也不是赢不了,不过需要依赖瞎子踹出敌方的辛德拉才行,这太难了.让比埃尔玩瞎子是一个错误,就应该让她去用团战型的打野,发挥自家队伍前期比较稳的特点让她刷起来再说.
国服马上就要更新新版本的打野了,这版本.[,!]在比赛开局五分钟之后会变成打野的天下.就目前三大服务器的状态来看,前期打野依旧是主流.由于追猎惩戒的出现,使得拥有前期能力的打野英雄变得数量极多,连阿木木都能在前期抓人了.
这对线上玩家来说是一个噩耗,路人局的打野经济确实因此提升了,从人头上提升的.这导致劣势一方基本上无法通过正常手段挽回劣势,只能期待对方浪一波或者团战有大的失误.
拳头公司想要玩后期的梦想似乎越走越远的样子,比赛变得越来越快速,越来越让人琢磨不清了.
追猎者惩戒的强大之处全在于那个两秒钟的减速,能够让打野很轻松的近身自己的gank对象,将红buff的减速挂上.这种情况一多,中路没位移的英雄将变得异常难玩.刷子英雄也是一样,比如维克多.
在比赛服也变成这个德性之后,估计狐狸这么个灵活的又很久没被削弱过的ap将会重新称霸赛场,就像s3末期时那样.
除此之外.刺客大概是真的回归了,毕竟大部分的刺客都很灵活,这会导致adc依然是以飞机为首的这些拥有前期能力而且位移灵活的家伙为主力,那些害怕刺客的adc很难出现在赛场.
不仅如此,就连辅助都会越来越倾向于侧重后手.不过现在辅助三甲的风女,锤石和娜美已经很能应付后手了,这一点倒是没什么改变.至于女坦这类突进辅助或者布隆这种定位不明的家伙,出头之日恐怕有些远.
在之前被大改得面目全非,最近又被砍了一刀的星妈索拉卡似乎有可能重现赛场辅助位.原因很单纯,为了尽可能的保护队友对抗刺客和op打野的gank.
在新版本上线之际,尽快的寻找到一个op的打野英雄.引领潮流是很多玩家在做的事情.就目前来看,狼人和天使似乎都是一个不错的选择.
这两个东西受到打野装攻速附魔的加成,只要花钱就能够得到比智慧末刃还要强大的装备效果,搭配上他们自身的追人和减速辅助以追猎者惩戒,可以轻轻松松的在线上队友的帮助下杀死一个没有位移的英雄.
攻速附魔附带的成长属性实在是太强了.比火炬不知道强出多少去.
火炬的进化等于强制玩家去老实刷野,现在的装备却可以在前期对队友提供帮助的同时获得,不需要浪费掉重要的前期来谋求一件输出装的节奏.
许许多多的靠攻速吃饭的打野,可以在拳头改动之前好好享受来之不易的咸鱼翻身,包括提莫打野这种奇葩.
除此之外,全民惩戒的情况似乎越来越严重了.目前已经在韩服高分段发现了带惩戒的辅助小法师,e丢得不准不害怕.先给惩戒再丢就可以了.
一直以来,比赛中辅助都是那么一个出装,从来没有人试图将一个辅助打成carry位,没有考虑过辅助位置是否能够在游戏后期提供一个比较强力的输出性能.
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