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新的4.10版本上线后,对游戏装备上做出的改动非常大,也让很多英雄重新强势起来.最典型的就是多兰剑被动回复生命又改回了吸血,这让很多adc比如女警的出装顺序,重新变成了双多兰直接憋无尽.
以前的女警不会硬憋无尽,那样前期线上太难过了,不过要是真的憋得出来,出了名中期弱势的女警会变得强势异常,至少不会拖后队伍的节奏.同样出装顺序大变的还有强势了两个赛季以上的卢锡安,这个超级adc从最开始被开发出来后的裸三项打爆发,到后来的出饮血,追求一定的持续输出能力,再到现今版本的裸破败或是双多兰无尽,加强中期能力.
似乎奥巴马不管怎么出装,都相当的op,没有什么能够限制得了他.
除了女警和奥巴马之外,很多adc对破败也更加青睐.
4.10版本对破败的改动并不是很大,炮台型无位移的adc比如老鼠和大嘴依旧对其十分依赖,不过对于大嘴来说裸三项要比裸破败好打一些.至于新装备饮蓝刀,比赛之中出现的可能性几乎没有.
饮蓝刀的卖点回蓝,确定了其线上装备的定位,可adc并不缺蓝,至少不是那种没了蓝就打不出输出的状况,厄加特除外.因此,adc既不需要这东西,也没可能在对线期放弃与对手的对抗来出这件装备.
相对的一直在玩ad蚂蚱的蝴蝶刀最近开始尝试着在韩服出这东西.
她对ad蚂蚱的定位非常清楚,就是普通的胡乱丢技能叠被动,尽可能多的召唤出小蚂蚱,让它们上去咬人.这种叠被动的同时,可以积攒女神之泪,以便叠出核心装备魔切.
在这个丢技能的过程中,马尔扎哈的蓝量堪忧.之前一段时间蝴蝶刀会看情况出一个圣杯.以此来稳定自己的游戏节奏,最后会出残暴,轻语,饮血来堆ad.现在有了饮蓝刀,虽说加蓝效果比不上圣杯.但也可以让自己的ad蚂蚱度过虚弱期,这对她来说是个好消息.
在这一版本中.饮血剑的改动让它从一件纯输出装变成了一个生存装.饮血剑的属性大削弱,但是却多出了一个增加护盾的buff,这对adc来说相当于增加了血量上限.
以饮血剑的ad加成,仍然是adc不可或缺的装备,但是出装顺序上不再会被第一个拿出来考虑,毕竟adc这东西前期对生存装的需求并不是很大,这使其成为了第五个大件.
出了饮血剑再出个女妖.如今的adc可以说是前中后期都压得住场,既不那么容易死,战斗里又恒定,最重要的是刺客类英雄统一削弱.现在可以说是adc最好的一个时代.
至于中单ap的装备,随着大圣杯迟来的削弱,中单的重要性再一次被削减.目前比赛中大热的两个非ban必选的英雄是露露和大天使凯尔,他们都是保护型的英雄,可中可上.他们的保护对象正是身份大涨之后的adc.这也从侧面说明中单地位已经降低到adc小弟的程度上了.
还有新版本大热的酒桶上单,也是以保护能力见长的,团战的时候大招直接往自家adc的脸上扔,想接近自家adc的都必须死.这种无脑打法非常有效果,曾经的中路万金油换了一个定位之后再次回归赛场.
除了装备改动之外.英雄方面的改动倒不算大.除了死歌整容归来,蛮王和几个英雄技能图标改变之外,团战毒瘤豹女也完成了她的重做.
豹女重做版本在韩服上线有了一段时间了,现在这个英雄定位模糊,胜率跌到了谷底.q人不再痛的豹女得到的是追人能力,这要求她拥有一定的属性来支持她的近身战斗,也就是说豹女需要肉起来.可是从目前来看,法坦稍微火了一下之后又因为adc的再次增强被打回原形.豹女想要火,恐怕需要一件类似火炬的成长型ap装备才可以.
考虑到鳄鱼在上一版本最后辉煌的一段时间内的纯肉路线,或许豹女也可以这么搞,出个眼泪之后纯肉,等比赛后期再拿天使出来补伤害.这大概是一个比较能衬托新豹女思路的出装,可比赛却不需要一个定位如此尴尬的英雄.
至于豹女在比赛中出ad甚至充当adc的可能性依旧很低.三项肉装的ad豹女上单在路人局倒是可以,严格来讲路人局怎么玩都没问题,不过到了比赛中,这样的豹女在上单食物链中的排名很成为题.不过豹女从身份上来讲,进入上单动物园似乎顺理成章,或许三项饮血的肉装豹女在未来某一天可以被开发出来回到赛场.
另外一个重做加整形归来的英雄是水晶先锋,当年的打野一哥.
龙兴在与翼战队的第二场拿出了这个英雄,这不是他第一次用,没事在韩服闲逛的时候他已经玩了好多次了.
以前的蝎子面临的尴尬和打野乌迪尔一样,那就是追人能力又,却不怎么追的死人.龙女打野同样面临这个问题,不过人家好歹有一个位移大招可以支撑起成为上单选手,变身后团战aoe伤害突出.
在上单英雄需要保命技能这一点上,乌迪尔是没法比了.他的凤凰形态虽说aoe也挺足的.[,!],不过打击面太小.现在的蝎子同样不具备在上单能力,不过打起野来还算不错,伤害很足.
新的蝎子多了一个类似布隆一样的被动技能,用伤害技能攻击敌人三次以后,再次的平a可以使其眩晕.这个眩晕时间稍微有点短,最开始之后0.5秒,中后期也才0.75秒,不过由于触发不需要时间间隔,只要技能伤害次数达到3,就可以再一次的触发,这让蝎子有了不错的留人能力.
除此之外.被动带来的伤害同样可观,被动加大招也能提供额外的伤害,这让他成为了一个有伤害有控制移动速度还快的打野英雄.
蝎子的w技能在减cd堆得高了之后.基本上可以保证全程开起无缝连接的状态.而开启后蝎子就算不穿鞋,速度也能达到四百多.穿上五速鞋全程五百二.这种疯狗模式在比赛之中意味着支援能力强大,这也使其成为了一个靠跑速来gank的英雄.
龙兴玩了几场之后,觉得鞋子出减cd鞋挺好的,能够更早的让这个英雄进入奔跑的节奏中去.今天比赛拿出来,他的目的不过是忽悠一下对手,仅此而已.蝎子的缺点同样很明显,没有位移技能.
目前五个t1打野英雄基本上算是瞎子,蜘蛛,螳螂,狮子狗,寡妇.皇子算是t1减,比上诉五个稍微差上一些.
蝎子和他们相比,缺少一个快速接近自己猎物的能力.有大招在手的蝎子,单独秒杀的能力很强.即使没大招,野区缠斗能力也不弱,可是没有位移就意味着他无法在比赛中成功gank有位移的英雄,这是致命的缺点.
在龙兴拿到蝎子之后,就连没什么脑子的翼战队都知道在选择英雄的时候拿出全位移阵容.防止龙兴的gank.最后他们选出的是上单酒桶,中单炸弹人,打野小鱼,下路是奥巴马和布隆的组合.
这五人组基本上都有点轻功在身,不过都不怎么卓越就是了.龙兴在选英雄的时候选定蝎子,引起比赛会场的一阵欢呼.主持人再一次说出了‘有种你就点确定’这种话,龙兴哥哥依旧是在不知情的情况下打了主持人的脸.
自此,两场比赛之中出现的打野英雄分别为猪妹,蝎子和两次小鱼人,he战队和翼战队成为了奇葩打野的带名字,并因此得到了自己的第一批粉丝.
对于龙洋这边来说,打翼战队随便什么阵容都没问题,只要给段秀秀她会的,其他四个人拿四个adc都未必会输.虽说龙洋这边到现在为止也没能拥有属于自己的游戏节奏,但牵着翼战队的鼻子走还是没问题的,而且团起来可以凭借操作,无脑碾压那些频频失误技能乱丢的家伙.
第二场比赛仍然是毫无悬念的,hero战队拿到了一个完美开局,也是一点都没给翼战队面子.
比赛结束后,观众们也是很冷静,解说也没有带动气氛让观众鼓个掌什么的.大家虽说都是鹿知秋的粉丝,不过这场比赛鹿知秋没怎么太发挥,他把发挥空间都让给了龙洋的锤石.
锤石这种东西打先手其实并不太好,严格来讲只有国内喜欢把锤石当做一个先手开团的辅助.不管是顺风还是逆风,能够在万军丛中闪现勾中敌方c位,永远是锤石最为被人津津乐道的操作.
龙洋为了给段秀秀这个坑货占ban位,也是不顾一切的显示自己,整场的闪现一个不差的全都拿来闪现勾人了.
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