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恶魔之魂该优化的地方,肯定会好好优化,这作游戏同样是按照次时代游戏标准来制作。
在次时代的加成下,所有购买恶魔之魂的玩家,将会更加沉浸式的体验何为受苦。
李文非常清楚恶魔之魂这款游戏,从一开始肯定不会受到玩家们的喜爱,估计骂他的玩家会增加不少。
很有可能,好不容易积累起来的玩家好感度就此败光。
封神虽然也很受苦,但有着华夏封神榜的背景加成,以及各种花里胡哨的技能。
玩家能够体会到一点一点变强的快感,并且剧情也不会像恶魔之魂那么晦涩难懂,跟着主线任务走,就能很清楚的了解到整部游戏的剧情。
游戏虽然开场确实难了一点,玩家们肯定会一直落命,但是也还好。
特别是到了中后期,玩家有足够的等级以及足够的技能点,将花里胡哨的玩法支撑起来后。
游戏将会进入一个非常爽快的节奏。
当然,游戏的难度并没有改变,玩家们因为成长了起来,比起刚开始游戏确实简单了不少。
再配合上五行术游戏的难度将会大大降低,甚至玩家还能够正面和boss硬刚。
只不过,这些技巧都需要玩家们到游戏中一点点的去实验。
就像是仁王2中,很多萌新都不知道,只需要将势力选择成为吸取灵气回血,然而阴阳术点出夺灵符后。
玩家是能够从一周目,一路横推到五周目,都不用刻意去刷什么装备。
直到开始打深层时,才会让玩家产生压力,等到校服,阴阳武者加大山套装齐了之后,仁王2最难的最后三十层地狱也是非常轻松的。
仁王2这样的游戏和魂类游戏是完全不一样的,需要灵活的使用各种游戏机制,使用之后会发现打开了新世界的大门。
就好像是仁王1的锁链九十九,秒天秒地一样。
而恶魔之魂这样的魂类游戏,在李文优化后,比如将火焰风暴砍了之后,玩家们想要逃课更是难上加难。
魂类游戏虽然说是即时战斗,但其实游戏更偏向回合制的设计手法。
玩家们每一次攻击和防御,都需要根据怪物的行为做出判断。
特别是在boss战中,这种回合制的机制更为明显。
玩家更是需要在boss攻击的间隙之中找准机会进行攻击,容错率极低,游戏也因此变得非常难。
也正是如此,在如此容错率低的情况下通关战胜boss,玩家将会获得极大的成就感。
这才是魂类游戏为什么会从小众视野一步一步成为爆款的原因。
挑战!
并不是说每一个喜欢魂游戏的玩家都是抖他们只是更喜欢这种能够挑战自我的游戏。
而魂类游戏正好提供了这样一个平台。
严苛的死亡惩罚机制,会让无数玩家在死亡丢魂的过程之中产生极强的挫败感。
这是其他游戏不能比拟的。
在李文重生之前的世界中,绝大多数的游戏都可以选择游戏难度。
这些游戏选择最高难度,未必会比魂游戏轻松。
同样也是非常困难的,比如美末的绝地,这不难吗?
难到爆炸了好吧,整个游戏过程之中不仅看不到角色血条,甚至就连其中玩家们最依赖的聆听技能也没有办法使用。
在这之上,甚至可以选择更变态的一命模式。
死了就彻底结束游戏,这难度比起魂类游戏来说不小吧。
在绝地难度之下,正面刚是永远也不可能打得过一波敌人的。
非常的难。
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