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史蒂夫,也就是之前水果刀客上线伊始时在聊天室喷过的那位。
他浏览着Tayrol的粉丝论坛,觉得很奇怪,今天的帖子全是让大家去陪tayrol玩游戏。
是的,史蒂夫还是名swiftie,经常会关注Tayrol的一举一动。
点开一个帖子稍稍看了下,他才明白是怎么回事儿。
原来是Tayrol喜欢“水果刀客”这游戏,可是却找不到人一起完成任务。
那没得说,自己肯定要去帮助偶像啦,
只是水果刀客这名字有些略显耳熟,好像在哪里听过,
等到打开商店页面时,他才想起来这是他之前曾经喷过的那款游戏。
可是自己说过打死都不玩这款游戏的,要是被熟人知道了,那该多丢面?
一边时自己当时的承诺,一边是偶像。
要做出选择真是艰难万分,他史蒂夫从来都是个言出必行,信守承诺的人。
可为了偶像,他还是决定玩一玩这款游戏,万一恰好遇见Tayrol在玩呢?
他从论坛里知道了这游戏可以匹配玩家的,要是匹配到Tayrol那就完美了。
至于自己曾经说过的那句话?那算个屁啊!
于是乎注册好账号,点击登陆,完美。
开了罐可乐,刚刚喝上一口,忽然屏幕闪烁,拿起手机。
原来是水果刀客弹出的好友验证信息,【斯威克:香不香?】
史蒂夫:“......”
........................
这段日子里,一直忙于开心消消乐的开发,虚拟工作室只要做一款游戏,就如同闭关一样,除非是遇到了难题,不然是不会轻易出关的。
今天就遇到了个不小的难题。
由于此前三国杀被停掉,开始了新的项目开心消消乐。其实三国杀并未完全停掉,主体架构已经搭建完毕,只需要望上添砖加瓦即可,这个项目交给了李博远。
李博远此前除了去相亲,还有便是去美院找一批有绘画天赋的学生将人物形象一类的外包出去,学生的价格可是比那些大师便宜多了,当然技术上的差距肯定是有的。
原本俞皓以为开心消消乐的研发过程会比水果刀客快的多也简单的多,可没想到现在却碰到个不大不小的问题,导致研发进度的延迟。
李博远回来后,贼爷就提议开个小会,俞皓自然欣然答应了。
在会上,贼爷就说了开心消消乐的难度问题,该怎么样设计难度才算好,设计简单了玩家玩几局就会觉得没意思,没有挑战性。
可要设计难了,很少有硬核的玩家会去挑战,要只是一款单机游戏,那无所谓。
但开心消消乐是一款联网类的游戏,是面向众多玩家的,是需要他们氪金支持的,这难度的把控就是揣摩玩家心理的过程,需要反复试错才能得出结果。
当贼爷的话音落下,众人都沉默了。
是啊,要揣摩玩家的心里确实是件很难得事情,尤其是对于他们这种小工作室来讲。
游戏难度的设定其实和氪金一样,游戏氪金不止是让玩家氪金那么简单,如果是一次性氪金,只需要大减价充钱送极品装备和道具,那完全可以,可以后怎么办?
玩家冲了钱,就会发现神器人手一把,完全没了装b的快感。
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