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未来绿洲关于接下来的战略规划,开了好几次会议,终于有了一个答案。
泰勒将正式加入未来绿洲,他的头衔是主设计师,因为这个项目最终需要调用未来绿洲绝大多数的资源,苏离亲自担纲制作人的位置。
《罪恶之城》将正式成为未来绿洲接下来的核心项目,这个项目的成果也将很大程度上决定未来绿洲的命运。
未来绿洲肯定不会用任何泰勒之前的工作成果,这个项目完全从头开始,它将只属于未来绿洲,所有的一切都是新的。
做了这个决定之后,无论是苏离,还是未来绿洲的其他人,都有一种发自心底的激情,和恍若隔世的感觉。
比如未来绿洲的第一批人员,几年之前他们还是一个从天南海北聚集到这里,窝在居民区里做着一款不知道能不能成功的独立游戏。
而现在,他们即将开启一个真正的大型项目,最高的制作规格,倾尽一切的资源投入,挖空之前全部的积累,一个百人规模的团队在未来的两年或者更多的时间里,朝着一个目标协同迈进。
包括苏离在内,此时的心情也是有些激荡的。现在情况和未来绿洲的第一个游戏有些像,因为他们再次踏上了一条冒险之路。
苏离不喜欢用“赌”这个词,因为“赌”更像是碰运气,他喜欢用“冒险”这个词,虽然同样是风险很大,但是后者更有一种事在人为的感觉。
在游戏领域,没有什么东西是确定的,你做的准备再充分,计划再详尽,也不能保证自己是否能成功。
只不过在游戏界,开发者们不是将未来完全托付给运气,而是抓在了自己的手里。虽然里面逃不开一些运气成分,不过更多的还是看开发者的能力。
做游戏开发的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨大的风险。
苏离觉得优秀的开发者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。
所以他也不惧冒险,虽然这一次,冒险的代价有一些大。
这个新项目,他并不打算向投资者或者发行商寻求合作,而是用未来绿洲自己的资金来做。
这固然是预期收益最高的选择,也是能够不受钳制的选择,但也意味着如果失败,所有的后果都需要未来绿洲自己承担下来。
不过如果成功,那么未来绿洲也能够找到自己在游戏界的一个位置,从而进入一个新的层次。
虽然战略上已经决定了,不过实际的操作上,这个项目并没有这么快开始。
新项目会放在绿洲工作室,这是未来绿洲的核心。现在起这个项目会进入筹备阶段,预期这个前期的准备至少要半年的时间。
绿洲工作室的另一个项目《阴影秘闻》还需要半年的时间来开发下一个DLC,才能腾出一些人员。
同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个过程也不可能一蹴而就。泰勒也会加入到人员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。
阿兰森开始为《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新的Oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。
苏离自己则需要完成《三国》的开发工作,现在是《三国》即将发售的关键时期,他的工作重心还必须放在《三国》这里。
半年的时间,这是未来绿洲经过讨论分析之后得出的一个结论,《罪恶之城》会用半年的时间进行前期的筹备,而未来绿洲也会在半年的时间里整理好现在进行的工作,集中资源完成《罪恶之城》的开发。
未来绿洲没有向外界透露任何关于《罪恶之城》的内容,现在除了几位核心成员之外,其他人也没意识到他们即将要做一个怎样的游戏。
未来绿洲悄无声息的开始了他们的计划,虽然现在外界还没有反应过来,不过相信很快就会有人注意到未来绿洲在官网上更新了他们的招聘信息,一长串的招聘需求被放了出来,规模堪称庞大。
这会儿,所有人的目光都集中在了《三国》之上,经过了一个多月的测试之后,《三国》的正式发售也被定在了两个月之后。
现在苏离暂时没有去想关于《罪恶之城》的事情,《三国》的发售不容有失,如果《三国》这里出了问题,那么《罪恶之城》说不定就要胎死腹中了。
三国工作室里,项目组的成员正在做最后的修改工作,在第一轮测试结束之后,未来绿洲又再次发放了大约一千多个测试名额,开启了第二阶段的测试。
这一阶段的测试,内容集中在了游戏副本和动态事件上。因为这一阶段的游戏内容较多,玩家参与测试的热情和要高了不少。
根据绿洲平台的统计,测试服务器的玩家在线数量基本维持在四位数以上,哪怕没有固定队友的玩家,在测试期间也能够通过随机匹配系统匹配到副本队友。
这一阶段,未来绿洲受到了比第一阶段多得多的反馈,这些反馈大多集中在游戏数值,技能搭配上。
《三国》的星图系统运转的还算不错,至少自由度是有了。这段时间绿洲论坛里三国版块的话题也完全变了个样。
《锤系的暴力点法,秒杀其他所有流派》
《大剑才是正义,大剑的十二种流派分享》
《最强单刷BUILD,高手一带三,队友只需要喊666》
星图系统现在得到了不少的好评,测试阶段玩家没有什么功利性,各种流派层出不穷。不过项目组的成员现在都被安排常年蹲守各大论坛和QQ群之类的地方,看看有没有那种破坏平衡性的BUILD。
星图系统是《三国》的核心,苏离不希望学某些游戏,哪个厉害削哪个,或者教玩家玩游戏限定玩法,不过那种明显破坏平衡性的东西肯定是要修复的,不然太影响玩家的游戏体验了。
至于一些数值上的细节问题,只能等到正式发售后根据实际情况慢慢修正了,这会是个长期的工作,未来绿洲的这套系统,除了玩家自己的加点之外,装备上也会出现增加某一点随机技能的属性,当中的组合千变万化,也许就会出现一些神奇的事情。
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