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若说《魔法少女小圆》是剧情转折最令人深刻的动画,《叛逆的鲁路修》就是结局最令观众感到震撼动画,皆没有之一。
论动画口碑,《叛逆的鲁路修》最后一集播出后在的评论就已经与《魔法少女小圆》持平,结局引起的话题铺天盖地占据各大动画相关社区媒体,很快就出现类似上个世界的争端,原本动画界争论最多的话题由一月双壁《银河传说》与《叛逆的鲁路修》谁更优秀变成了《叛逆的鲁路修》结局末尾那一位驾车的车夫是否是鲁路修。
《叛逆的鲁路修》结局末尾c.c的搭话以及鲁路修自我牺牲,大部分观众都非常愿意相信这个车夫就是没有死去的主角鲁路修。
相应的,也有部分观众认为鲁路修死去才是这部动画最好的结局,纵然他以自我牺牲获取世界和平结局,他自己干的坏事也不少,例如geass暴走杀死了他同父异母的妹妹,一位善良可爱的公主尤菲米娅还有被牵扯到事件里面的夏莉以及她父母之死等等。
有一句贯穿了鲁路修角色的定位。
能开枪杀人的只有做好被杀觉悟的人。这句话也在执行时有说过,他早已经做好觉悟,身为魔王独裁者以及刽子手的觉悟,那么他的死亡就是理所当然。
车夫党和便当党两个党派争论不休,为此连动画制作公司的官牵扯进去,一批观众气势汹汹想要来质问神谷悠动画的真正结局。
神谷悠当然不予理会,就算后来有媒体访谈问过这个问题神谷悠就只回答动画的结局就是结局。
上辈子神谷悠自己更倾向于车夫党,认为鲁路修没有死一直和c.c活了下去,但是现在他身为动画监督对一部动画有更深的理解时,原作动画的结局就是最完美的,正因如此最后一集即便拥有大量剧情上的bug依旧是动画历史上最具有震撼力和感染力的结局之一。
《叛逆的鲁路修》动画至此完结,神谷悠不再想基于这部动画继续做出一些修改,例如上个世界《叛逆的鲁路修》动画就被拿出来圈钱,外传劣作《cyidegeass王国的阿基德》以及所谓的《复活的鲁路修》简直毁原作。
《叛逆的鲁路修》完结后,动画制作公司已经开始筹划下一部动画,正确来说应该是在《叛逆的鲁路修》完结两个月前就已经分出了一个动画制作小组负责制作《钢之炼金术师fa》,动画制作公司实力雄厚,现在完全适应了一个季度制作一部动画的惊人速度。
《钢之炼金术师fa》作为一部动画已经非常成熟,剧情上需要修改的地方比《叛逆的鲁路修》更少,这点神谷悠不得不佩服原作者也就是漫画作者荒川弘,漫画剧情饱满而紧凑,主线支线一口气贯穿了整部动画,明明拥有六十四集长篇每一集精彩程度都不逊色于《叛逆的鲁路修》。
神谷悠只对《钢之炼金术师fa》做出一点基本的修改,将整部动画的脚本原画分镜交给自己的动画制作团队,这次他不打算插手这一部动画的制作,以后大概也会一直维持这个样子,每个季度扔出一部属于自己喜欢动画的脚本让制作团队忙碌,另一边还有余力的动画制作团队可以同时制作另外一部动画,例如准备动画化雾镜琉璃《神秘之门》秋山悟净轻《机械纪元》等等。
一个动画季度就制作两部动画,这种效率在业界堪称骇人听闻,因为就算动画制作公司这种老牌动画制作公司一个季度制作一部动画都会感觉非常吃不消,必然影响作品质量。
动画制作公司敢于那么干多亏丰厚家底以及背后庞大资金链支持,说实话11区的动画环境根本不可能支持一家动画制作公司那么玩,除非能保证每一部作品都人气不低。
神谷悠的打算就是开阔海外市场,尤其是中华这个拥有十几亿人口的超级市场,另外一边动画制作公司也和达成合作,制作《钢之炼金术师fa》的时候帮忙制作资的《斗破苍穹》动画版。
中华的动画行业发展将在手里打响第一炮。
神谷悠认为自己的动画制作生涯某种意义上已经来到尽头,动画制作公司的作品稍微改变了11区动画业界恶劣的环境,中华动画产业也在不计成本的大力投资下逐渐发展起来,接下来就是进入平稳发展期,他只需要在一边静静守候即可,真正成为兴趣使然的动画监督。
······
2020年4月份,一款来自于11区的奇幻风格游戏《黑暗之魂》轰动全球,震惊了全世界游戏相关行业,游戏于上年10月份在美利坚e3游戏展放出预告就已然吸引全球玩家目光,号称次世代最高级别游戏画面,游戏风格以及游戏内系统玩法前所未闻。
1月份,《黑暗之魂》试玩版正式对外公开,限期一个星期,如果说游戏预告吸引了玩家目光,那么这一次试玩就彻底让玩家疯狂。
所有欧美知名游戏评测媒体清一色给出接近满分评价,对于游戏最低的评价就只限于如果游戏难度下降一点就更好了。,试玩一个星期时间,这款rpg游戏困难难度下没有一位玩家通关,千辛万苦击败了小怪后,原本在普通难度不是非常厉害的byiss在困难难度却有了质的变化。
即便《黑暗之魂》从没有大张旗鼓宣传,游戏的惊艳品质依旧吸引大批玩家观众,接近游戏发售日期的时候,几乎全世界的玩家都在讨论并期待着这款游戏,发售当天成为了游戏界中的不眠夜,无数玩家兴高采烈捧着游戏回家,彻底沉迷进去一玩就是一整天,大型直播几乎所有热门游戏主播都在畅玩这一款改变了rpg游戏定义的作品。
大部分接触过试玩版游戏的玩家都乖乖选择简单难度,喜欢挑战性的玩家则选择普通难度,至于困难难度一些喜欢作死的玩家在连教程小怪都打不过的情况下悻悻然放弃。
然而一位游戏主播被《黑暗之魂》困难难度激怒了,游戏发行第二天美利坚著名游戏主播迈克尔承诺谁能第一个通关《黑暗之魂》困难难度就能获得一百万美元的奖金,一时间无人问津的困难难度又成为了热门选项,短时间内《黑暗之魂》世界碑里面玩家迎来的死亡次数数次暴涨。
《黑暗之魂》成为这个世界最具有代表性的rpg游戏,抛开核心向难度和独特风格,《黑暗之魂》可是集结上个世界rpg类型游戏精髓之作,提取里面的rpg游戏元素能非常容易制作出另外一款玩法多样的rpg类型游戏,众多游戏厂商见识了《黑暗之魂》玩家热潮自然不肯放过千载难逢的机会,后半年各种rpg类型游戏企划诞生,这个世界rpg游戏热因此兴起。
游戏公司也开始了与一样成长为业界巨鳄的过程。
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